金九银十到来了,找工作的好时候到了,小伙伴们是不是都在忙着找工作呢,小弟前一阵也是忙着在找工作,面试了好多公司,所幸的是进到了自己心仪的公司,也是很幸运的。下面我将自己亲身实战的面试题及收到的面试题总结并分享答案出来。欢迎各位大哥指导、指点。
下面这些只是Android方面的知识,如果有需要Java方面的面试题的话,可以在下面留言。
1.Activity生命周期(这个是必问的)
onCreate() 创建活动,做一些数据初始化操作
onStart() 由不可见变为可见
onResume() 可以与用户进行交互,位于栈顶
onPause() 暂停,启动或恢复另一个活动时调用
onStop() 停止,变为不可见
onDestroy() 销毁
onRestart() 由停止状态变为运行状态
2.Fragment生命周期 (这个有可能会问到,问的机率不是很大)
《【反复刷】2019最新Android面试题》3.Service生命周期
onCreate()
首次创建服务时,系统将调用此方法。如果服务已在运行,则不会调用此方法,该方法只调用一次。
onStartCommand()
当另一个组件通过调用startService()请求启动服务时,系统将调用此方法。
onDestroy()
当服务不再使用且将被销毁时,系统将调用此方法。
onBind()
当另一个组件通过调用bindService()与服务绑定时,系统将调用此方法。
onUnbind()
当另一个组件通过调用unbindService()与服务解绑时,系统将调用此方法。
onRebind()
当旧的组件与服务解绑后,另一个新的组件与服务绑定,onUnbind()返回true时,系统将调用此方法。
4.Service启动方式(问到Service,这个肯定是要问到的)
1.startService
①.定义一个类继承service
②.在manifest.xml文件中配置该service
③.使用context的startService(intent)启动该service
④.不再使用时,调用stopService(Intent)停止该服务
2.bindService
①.创建bindService服务段,继承自service并在类中,创建一个实现binder接口的实例对象并提供公共方法给客户端调用
②.从onbind()回调方法返回此binder实例
③.在客户端中,从onserviceconnected()回调方法接收binder,并使用提供的方法调用绑定服务
5.Activity的启动方式(偶尔会问)
①.standard模式
a.Activity的默认启动模式
b.每启动一个Activity就会在栈顶创建一个新的实例。例如:闹钟程序
缺点:当Activity已经位于栈顶时,而再次启动Activity时还需要在创建一个新的实例,不能直接复用。
②.singleTop模式
特点:该模式会判断要启动的Activity实例是否位于栈顶,如果位于栈顶直接复用,否则创建新的实例。 例如:浏览器的书签
缺点:如果Activity并未处于栈顶位置,则可能还会创建多个实例。
③.singleTask模式
特点:使Activity在整个应用程序中只有一个实例。每次启动Activity时系统首先检查栈中是否存在当前Activity实例,如果存在
则直接复用,并把当前Activity之上所有实例全部出栈。例如:浏览器主界面
④.singleInstance模式
特点:该模式的Activity会启动一个新的任务栈来管理Activity实例,并且该势力在整个系统中只有一个。无论从那个任务栈中启动该Activity,都会是该Activity所在的任务栈转移到前台,从而使Activity显示。主要作用是为了在不同程序中共享一个Activity
6.Touch事件传递机制
在我们点击屏幕时,会有下列事件发生:
Activity调用dispathTouchEvent()方法,把事件传递给Window;
Window再将事件交给DecorView(DecorView是View的根布局);
DecorView再传递给ViewGroup;
Activity ——> Window ——> DecorView ——> ViewGroup——> View
事件分发的主要有三个关键方法
dispatchTouchEvent() 分发
onInterceptTouchEvent() 拦截 ,只有ViewGroup独有此方法
onTouchEvent() 处理触摸事件
Activity首先调用dispathTouchEvent()进行分发,接着调用super向下传递
ViewGroup首先调用dispathTouchEvent()进行分发,接着会调用onInterceptTouchEvent()(拦截事件)。若拦截事件返回为true,表示拦截,事件不会向下层的ViewGroup或者View传递;false,表示不拦截,继续分发事件。默认是false,需要提醒一下,View是没有onInterceptTouchEvent()方法的
事件在ViewGroup和ViewGroup、ViewGroup和View之间进行传递,最终到达View;
View调用dispathTouchEvent()方法,然后在OnTouchEvent()进行处理事件;OnTouchEvent() 返回true,表示消耗此事件,不再向下传递;返回false,表示不消耗事件,交回上层处理。
7.介绍下实现一个自定义View的基本流程
①.自定义View的属性 编写attr.xml文件
②.在layout布局文件中引用,同时引用命名空间
③.在View的构造方法中获得我们自定义的属性 ,在自定义控件中进行读取(构造方法拿到attr.xml文件值)
④.重写onMesure
⑥.重写onDraw
8.Android中的动画有哪些
逐帧动画(Frame Animation)
加载一系列Drawable资源来创建动画,简单来说就是播放一系列的图片来实现动画效果,可以自定义每张图片的持续时间
补间动画(Tween Animation)
Tween可以对View对象实现一系列动画效果,比如平移,缩放,旋转,透明度等。但是它并不会改变View属性的值,只是改变了View的绘制的位置,比如,一个按钮在动画过后,不在原来的位置,但是触发点击事件的仍然是原来的坐标。
属性动画(Property Animation)
动画的对象除了传统的View对象,还可以是Object对象,动画结束后,Object对象的属性值被实实在在的改变了
9.ANR是什么?怎样避免和解决ANR
Application Not Responding,即应用无响应
出现的原因有三种:
a)KeyDispatchTimeout(5 seconds)主要类型按键或触摸事件在特定时间内无响应
b)BroadcastTimeout(10 seconds)BoradcastReceiver在特定的时间内无法处理
c)ServiceTimeout(20 seconds)小概率类型Service在特定的时间内无法处理完成
避免ANR最核心的一点就是在主线程减少耗时操作。通常需要从那个以下几个方案下手:
a)使用子线程处理耗时IO操作
b)降低子线程优先级,使用Thread或者HandlerThread时,调用Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND)设置优先级,否则仍然会降低程序响应,因为默认Thread的优先级和主线程相同
c)使用Handler处理子线程结果,而不是使用Thread.wait()或者Thread.sleep()来阻塞主线程
d)Activity的onCreate和onResume回调中尽量避免耗时的代码
e)BroadcastReceiver中onReceiver代码也要尽量减少耗时操作,建议使用intentService处理。intentService是一个异步的,会自动停止的服务,很好解决了传统的Service中处理完耗时操作忘记停止并销毁Service的问题
10.如何优化ListView(偶尔会问)
①Item布局,层级越少越好,使用hierarchyview工具查看优化。
②复用convertView
③使用ViewHolder
④item中有图片时,异步加载
⑤快速滑动时,不加载图片
⑥item中有图片时,应对图片进行适当压缩
⑦实现数据的分页加载
11.设备横竖屏切换的时候,生面周期的变化(这个偶尔会问)
不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
设置Activity的android:configChanges=”orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
12.AndroidUI的适配
字体使用sp,使用dp,多使用match_parent,wrap_content,weight
图片资源,不同图片的的分辨率,放在相应的文件夹下可使用百分比代替。
13.RecyclerView和ListView的区别(这个是必问的)
RecyclerView可以完成ListView,GridView的效果,还可以完成瀑布流的效果。同时还可以设置列表的滚动方向(垂直或者水平);
RecyclerView中view的复用不需要开发者自己写代码,系统已经帮封装完成了。
RecyclerView可以进行局部刷新。
RecyclerView提供了API来实现item的动画效果。
在性能上:
如果需要频繁的刷新数据,需要添加动画,则RecyclerView有较大的优势。
如果只是作为列表展示,则两者区别并不是很大。
14,Android异步消息处理机制(这个也会经常问到)
异步消息处理机制主要是用来解决子线程更新UI的问题
主要有四个部分:###
①. Message (消息)中
在线程之间传递,可在内部携带少量信息,用于不同线程之间交换数据
可以使用what、arg1、arg2字段携带整型数据
obj字段携带Object对象
②. Handler (处理者)
主要用于发送和处理消息,sendMessage()用来发送消息,最终会回到handleMessage()进行处理
③. MessageQueue (消息队列)
主要存放所有通过Handler发送的消息,它们会一直存在于队列中等待被处理
每个线程只有一个MessageQueue
④. Looper (循环器)
调用loop()方法后,会不断从MessageQueue 取出待处理的消息,然后传递到handleMessage进行处理
15.内存泄漏和内存溢出是什么?一般怎么处理内存泄漏?
(1)内存溢出(OOM)和内存泄露(对象无法被回收)的区别。
(2)引起内存泄露的原因
(3)内存泄露检测工具 ——>LeakCanary
内存溢出 out of memory:是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;比如申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出。内存溢出通俗的讲就是内存不够用。
内存泄露 memory leak:是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄露堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光
内存泄露原因以及解决:
一、Handler 引起的内存泄漏。
解决:将Handler声明为静态内部类,就不会持有外部类SecondActivity的引用,其生命周期就和外部类无关,
如果Handler里面需要context的话,可以通过弱引用方式引用外部类
二、单例模式引起的内存泄漏。
解决:Context是ApplicationContext,由于ApplicationContext的生命周期是和app一致的,不会导致内存泄漏
三、非静态内部类创建静态实例引起的内存泄漏。
解决:把内部类修改为静态的就可以避免内存泄漏了
四、非静态匿名内部类引起的内存泄漏。
解决:将匿名内部类设置为静态的。
五、注册/反注册未成对使用引起的内存泄漏。
注册广播接受器、EventBus等,记得解绑。
六、资源对象没有关闭引起的内存泄漏。
在这些资源不使用的时候,记得调用相应的类似close()、destroy()、recycler()、release()等方法释放。
七、集合对象没有及时清理引起的内存泄漏。
通常会把一些对象装入到集合中,当不使用的时候一定要记得及时清理集合,让相关对象不再被引用。
学习分享
最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的14套腾讯、字节跳动、阿里、百度等2020面试真题解析,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
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