🎈经验萃取+知识沉淀
说一些详细的吧。
1️⃣ 奖励过程、奖励习惯
好的学习成绩离不开好的学习习惯,通过奖励促使学生行动,养成良好习惯。
在玩游戏时,游戏会通过记录你的打怪次数来给你发布成就。比如打怪100个、1000个、10000个时会有成就。
那么这也可以用在学习中。
2️⃣ 积分、勋章、排行榜,不用哪个?
PBL,积分勋章排行榜,游戏化系统三大要素。比较好用于教学的我觉得就是勋章了。
积分、排行榜需要统计,同时需要制定一套积分体系。我感觉很麻烦。同时获得积分的判定也是个问题。
有的人认真写作业但基础差没有获得积分,有的人作业偷工减料但结果都对获得大量积分。积分和结果挂钩,这与咱们前面提到的奖励过程有稍许相悖。
当然啦,我们可以把一个个小结果当成是过程。
不管怎样,目前我做不到事无巨细地用积分来规范学生的学习,用排行榜激发学生的动力。
3️⃣ 成就、勋章
积分、勋章难度大,我用不了。那就用成就、勋章。
这个可以专注于某一方面的进步。比如我做个整理错题勋章,整理1、5、10、20、30、50题的人都可以获得勋章。
虽然也需要统计,但相比事无巨细的积分来说,这个更加好控制,花费的时间精力也比较少。
4️⃣ 应用
我买来了啪叽,用来制作啪叽勋章。我买来了3D打印机,用来制作奖牌和个性化奖品。我买来了硬币收藏盒,用来收藏奖牌。
然后就是设定成就目标、达成次数、勋章样式了。这个需要参考一下游戏。
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