Android 中缓存的使用比较普遍,使用相应的缓存策略可以减少流量的消耗,也可以在一定程度上提高应用的性能,如加载网络图片的情况,不应该每次都从网络上加载图片,应该将其缓存到内存和磁盘中,下次直接从内存或磁盘中获取,缓存策略一般使用 LRU(Least Recently Used) 算法,即最近最少使用算法,下面将从内存缓存和磁盘缓存两个方面以图片为例 介绍 Android 中如何使用缓存。
内存缓存
LruCache 是 Android 3.1 提供的一个缓存类,通过该类可以快速访问缓存的 Bitmap 对象,内部采用一个 LinkedHashMap 以强引用的方式存储需要缓存的 Bitmap 对象,当缓存超过指定的大小之前释放最近很少使用的对象所占用的内存。
注意:Android 3.1 之前,一个常用的内存缓存是一个 SoftReference 或 WeakReference 的位图缓存,现在已经不推荐使用了。Android 3.1 之后,垃圾回收器更加注重回收 SoftWeakference/WeakReference,这使得使用该种方式实现缓存很大程度上无效,使用 support-v4 兼容包中的 LruCache 可以兼容 Android 3.1 之前的版本。将从以下两个方面来学习,具体如下:
LruCache 的使用
加载网络图片
LruCache 的使用
初始化 LruCache
首先计算需要的缓存大小,具体如下:
1//第一种方式:
2ActivityManager manager = (ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);
3//获取当前硬件条件下应用所占的大致内存大小,单位为M
4int memorySize = manager.getMemoryClass();//M
5int cacheSize = memorySize/ 8;
6//第二种方式(比较常用)
7int memorySize = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();//bytes
8int cacheSize = memorySize / 8;
然后,初始化 LruCache ,具体如下:
1//初始化 LruCache 且设置了缓存大小
2LruCache<String, Bitmap> lruCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize){
3 @Override
4 protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
5 //计算每一个缓存Bitmap的所占内存的大小,内存单位应该和 cacheSize 的单位保持一致
6 return value.getByteCount();
7 }
8};
添加 Bitmap 对象到 LruCache 缓存中
1//参数put(String key,Bitmap bitmap)
2lruCache.put(key,bitmap)
获取缓存中的图片并显示
1//参数get(String key)
2Bitmap bitmap = lruCache.get(key);
3imageView.setImageBitmap(bitmap);
下面使用 LruCache 加载一张网络图片来演示 LruCache 的简单使用。
加载网络图片
创建一个简单的 ImageLoader,里面封装获取缓存 Bitmap 、添加 Bitmap 到缓存中以及从缓存中移出 Bitmap 的方法,具体如下:
1//ImageLoader
2public class ImageLoader {
3 private LruCache<String , Bitmap> lruCache;
4 public ImageLoader() {
5 int memorySize = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024;
6
7 int cacheSize = memorySize / 8;
8 lruCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize){
9 @Override
10 protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
11 //计算每一个缓存Bitmap的所占内存的大小
12 return value.getByteCount()/1024;
13 }
14 };
15 }
16
17 /**
18 * 添加Bitmapd到LruCache中
19 * @param key
20 * @param bitmap
21 */
22 public void addBitmapToLruCache(String key, Bitmap bitmap){
23 if (getBitmapFromLruCache(key)==null){
24 lruCache.put(key,bitmap);
25 }
26 }
27
28 /**
29 * 获取缓存的Bitmap
30 * @param key
31 */
32 public Bitmap getBitmapFromLruCache(String key){
33 if (key!=null){
34 return lruCache.get(key);
35 }
36 return null;
37 }
38
39 /**
40 * 移出缓存
41 * @param key
42 */
43 public void removeBitmapFromLruCache(String key){
44 if (key!=null){
45 lruCache.remove(key);
46 }
47 }
48}
然后创建一个线程类用于加载图片,具体如下:
1//加载图片的线程
2public class LoadImageThread extends Thread {
3 private Activity mActivity;
4 private String mImageUrl;
5 private ImageLoader mImageLoader;
6 private ImageView mImageView;
7
8 public LoadImageThread(Activity activity,ImageLoader imageLoader, ImageView imageView,String imageUrl) {
9 this.mActivity = activity;
10 this.mImageLoader = imageLoader;
11 this.mImageView = imageView;
12 this.mImageUrl = imageUrl;
13 }
14
15 @Override
16 public void run() {
17 HttpURLConnection connection = null;
18 InputStream is = null;
19 try {
20 URL url = new URL(mImageUrl);
21 connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
22 is = connection.getInputStream();
23 if (connection.getResponseCode() == HttpURLConnection.HTTP_OK){
24 final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
25 mImageLoader.addBitmapToLruCache("bitmap",bitmap);
26 mActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
27 @Override
28 public void run() {
29 mImageView.setImageBitmap(bitmap);
30 }
31 });
32 }
33 } catch (IOException e) {
34 e.printStackTrace();
35 } finally {
36 if (connection!=null){
37 connection.disconnect();
38 }
39 if (is!=null){
40 try {
41 is.close();
42 } catch (IOException e) {
43 e.printStackTrace();
44 }
45 }
46 }
47 }
48}
然后,在 MainActivity 中使用 ImageLoader 加载并缓存网络图片到内存中, 先从内存中获取,如果缓存中没有需要的 Bitmap ,则从网络上获取图片并添加到缓存中,使用过程中一旦退出应用,系统将会释放内存,关键方法如下:
1//获取图片
2private void loadImage(){
3 Bitmap bitmap = imageLoader.getBitmapFromLruCache("bitmap");
4 if (bitmap==null){
5 Log.i(TAG,"从网络获取图片");
6 new LoadImageThread(this,imageLoader,imageView,url).start();
7 }else{
8 Log.i(TAG,"从缓存中获取图片");
9 imageView.setImageBitmap(bitmap);
10 }
11}
12
13// 移出缓存
14private void removeBitmapFromL(String key){
15 imageLoader.removeBitmapFromLruCache(key);
16}
然后在相应的事件里调用上述获取图片、移出缓存的方法,具体如下:
1@Override
2public void onClick(View v) {
3 switch (v.getId()){
4 case R.id.btnLoadLruCache:
5 loadImage();
6 break;
7 case R.id.btnRemoveBitmapL:
8 removeBitmapFromL("bitmap");
9 break;
10 }
11}
下面来一张日志截图说明执行情况:
image
jzman-blog
磁盘缓存
磁盘缓存就是指将缓存对象写入文件系统,使用磁盘缓存可有助于在内存缓存不可用时缩短加载时间,从磁盘缓存中获取图片相较从缓存中获取较慢,如果可以应该在后台线程中处理;磁盘缓存使用到一个 DiskLruCache 类来实现磁盘缓存,DiskLruCache 收到了 Google 官方的推荐使用,DiskLruCache 不属于 Android SDK 中的一部分,首先贴一个 DiskLruCache 的源码链接:
https://android.googlesource.com/platform/libcore/+/android-4.3_r3/luni/src/main/java/libcore/io/DiskLruCache.java,
主要内容如下:
DiskLruCache 的创建
DiskLruCache 缓存的添加
DiskLruCache 缓存的获取
DiskLruCache 的创建
DiskLruCache 的构造方法是私有的,故不能用来创建 DiskLruCache,它提供一个 open 方法用于创建自身,方法如下:
1/**
2 * 返回相应目录中的缓存,如果不存在则创建
3 * @param directory 缓存目录
4 * @param appVersion 表示应用的版本号,一般设为1
5 * @param valueCount 每个Key所对应的Value的数量,一般设为1
6 * @param maxSize 缓存大小
7 * @throws IOException if reading or writing the cache directory fails
8 */
9public static DiskLruCache open(File directory, int appVersion, int valueCount, long maxSize)
10 throws IOException {
11 ...
12 // 创建DiskLruCache
13 DiskLruCache cache = new DiskLruCache(directory, appVersion, valueCount, maxSize);
14 if (cache.journalFile.exists()) {
15 ...
16 return cache;
17 }
18 //如果缓存目录不存在,创建缓存目录以及DiskLruCache
19 directory.mkdirs();
20 cache = new DiskLruCache(directory, appVersion, valueCount, maxSize);
21 ...
22 return cache;
23}
注意:缓存目录可以选择 SD 卡上的缓存目录,及 /sdcard/Android/data/应用包名/cache 目录,也可以选择当前应用程序 data 下的缓存目录,当然可以指定其他目录,如果应用卸载后希望删除缓存文件,就选择 SD 卡上的缓存目录,如果希望保留数据请选择其他目录,还有一点,如果是内存缓存,退出应用之后缓存将会被清除。
DiskLruCache 缓存的添加
DiskLruCache 缓存的添加是通过 Editor 完成的,Editor 表示一个缓存对象的编辑对象,可以通过其 edit(String key) 方法来获取对应的 Editor 对象,如果 Editor 正在使用 edit(String key) 方法将会返回 null,即 DiskLruCache 不允许同时操作同一个缓存对象。当然缓存的添加都是通过唯一的 key 来进行添加操作的,那么什么作为 key 比较方便吗,以图片为例,一般讲 url 的 MD5 值作为 key ,计算方式如下:
1//计算url的MD5值作为key
2private String hashKeyForDisk(String url) {
3 String cacheKey;
4 try {
5 final MessageDigest mDigest = MessageDigest.getInstance("MD5");
6 mDigest.update(url.getBytes());
7 cacheKey = bytesToHexString(mDigest.digest());
8 } catch (NoSuchAlgorithmException e) {
9 cacheKey = String.valueOf(url.hashCode());
10 }
11 return cacheKey;
12}
13
14private String bytesToHexString(byte[] bytes) {
15 StringBuilder sb = new StringBuilder();
16 for (int i = 0; i < bytes.length; i++) {
17 String hex = Integer.toHexString(0xFF & bytes[i]);
18 if (hex.length() == 1) {
19 sb.append('0');
20 }
21 sb.append(hex);
22 }
23 return sb.toString();
24}
通过 url 的 MD5 的值获取到 key 之后,就可以通过 DiskLruCache 对象的 edit(String key) 方法获取 Editor 对象,然后通过 Editor 对象的 commit 方法,大概意思就是释放 Editir 对象,之后就可以通过 key 进行其他操作咯。
当然,获取到 key 之后就可以向 DiskLruCache 中添加要缓存的东西咯,要加载一个网络图片到缓存中,显然就是的通过下载的方式将要缓存的东西写入文件系统中,那么就需要一个输出流往里面写东西,主要有两种处理方式:
创建 OutputStream 写入要缓存的数据,通过 DiskLruCache 的 edit(String key) 方法获得 Editor 对象,然后通过 OutputStream 转换为 Birmap,将该 Bitmap 写入由 Editor 对象创建的 OutputStream 中,最后调用 Editor 对象的 commit 方法提交;
先获得 Editor 对象,根据 Editor 对象创建出 OutputStream 直接写入要缓存的数据,最后调用 Editor 对象的 commit 方法提交;
这里以第一种方式为例,将根据 url 将网络图片添加到磁盘缓存中,同时也添加到内存缓存中,具体如下:
1//添加网络图片到内存缓存和磁盘缓存
2public void putCache(final String url, final CallBack callBack){
3 Log.i(TAG,"putCache...");
4 new AsyncTask<String,Void,Bitmap>(){
5 @Override
6 protected Bitmap doInBackground(String... params) {
7 String key = hashKeyForDisk(params[0]);
8 DiskLruCache.Editor editor = null;
9 Bitmap bitmap = null;
10 try {
11 URL url = new URL(params[0]);
12 HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
13 conn.setReadTimeout(1000 * 30);
14 conn.setConnectTimeout(1000 * 30);
15 ByteArrayOutputStream baos = null;
16 if(conn.getResponseCode()==HttpURLConnection.HTTP_OK){
17 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(conn.getInputStream());
18 baos = new ByteArrayOutputStream();
19 byte[] bytes = new byte[1024];
20 int len = -1;
21 while((len=bis.read(bytes))!=-1){
22 baos.write(bytes,0,len);
23 }
24 bis.close();
25 baos.close();
26 conn.disconnect();
27 }
28 if (baos!=null){
29 bitmap = decodeSampledBitmapFromStream(baos.toByteArray(),300,200);
30 addBitmapToCache(params[0],bitmap);//添加到内存缓存
31 editor = diskLruCache.edit(key);
32 //关键
33 bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, editor.newOutputStream(0));
34 editor.commit();//提交
35 }
36 } catch (IOException e) {
37 try {
38 editor.abort();//放弃写入
39 } catch (IOException e1) {
40 e1.printStackTrace();
41 }
42 }
43 return bitmap;
44 }
45
46 @Override
47 protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
48 super.onPostExecute(bitmap);
49 callBack.response(bitmap);
50 }
51 }.execute(url);
52}
DiskLruCache 缓存的获取
在 DiskLruCache 缓存的添加中了解了如何获取 key,获取到 key 之后,通过 DiskLruCache 对象的 get 方法获得 Snapshot 对象,然后根据 Snapshot 对象获得 InputStream,最后通过 InputStream 就可以获得 Bitmap ,当然可以利用 上篇文章 中的对 Bitmap 采样的方式进行适当的调整,也可以在缓存之前先压缩再缓存,获取 InputStream 的方法具体如下:
1//获取磁盘缓存
2public InputStream getDiskCache(String url) {
3 Log.i(TAG,"getDiskCache...");
4 String key = hashKeyForDisk(url);
5 try {
6 DiskLruCache.Snapshot snapshot = diskLruCache.get(key);
7 if (snapshot!=null){
8 return snapshot.getInputStream(0);
9 }
10 } catch (IOException e) {
11 e.printStackTrace();
12 }
13 return null;
14}
DiskLruCache 的主要部分大致如上,下面实现一个简单的三级缓存来说明 LruCache 和 DiskLruCache 的具体使用,MainActivity 代码如下:
1//MainActivity.java
2public class MainActivity extends AppCompatActivity {
3 private static final String TAG = "cache_test";
4 public static String CACHE_DIR = "diskCache"; //缓存目录
5 public static int CACHE_SIZE = 1024 * 1024 * 10; //缓存大小
6 private ImageView imageView;
7 private LruCache<String, String> lruCache;
8 private LruCacheUtils cacheUtils;
9 private String url = "http://img06.tooopen.com/images/20161012/tooopen_sy_181713275376.jpg";
10 @Override
11 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
12 super.onCreate(savedInstanceState);
13 setContentView(R.layout.activity_main);
14 imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
15 }
16
17 @Override
18 protected void onResume() {
19 super.onResume();
20 cacheUtils = LruCacheUtils.getInstance();
21 //创建内存缓存和磁盘缓存
22 cacheUtils.createCache(this,CACHE_DIR,CACHE_SIZE);
23 }
24
25 @Override
26 protected void onPause() {
27 super.onPause();
28 cacheUtils.flush();
29 }
30
31 @Override
32 protected void onStop() {
33 super.onStop();
34 cacheUtils.close();
35 }
36
37 public void loadImage(View view){
38 load(url,imageView);
39 }
40
41 public void removeLruCache(View view){
42 Log.i(TAG, "移出内存缓存...");
43 cacheUtils.removeLruCache(url);
44 }
45
46 public void removeDiskLruCache(View view){
47 Log.i(TAG, "移出磁盘缓存...");
48 cacheUtils.removeDiskLruCache(url);
49 }
50
51 private void load(String url, final ImageView imageView){
52 //从内存中获取图片
53 Bitmap bitmap = cacheUtils.getBitmapFromCache(url);
54 if (bitmap == null){
55 //从磁盘中获取图片
56 InputStream is = cacheUtils.getDiskCache(url);
57 if (is == null){
58 //从网络上获取图片
59 cacheUtils.putCache(url, new LruCacheUtils.CallBack<Bitmap>() {
60 @Override
61 public void response(Bitmap bitmap1) {
62 Log.i(TAG, "从网络中获取图片...");
63 Log.i(TAG, "正在从网络中下载图片...");
64 imageView.setImageBitmap(bitmap1);
65 Log.i(TAG, "从网络中获取图片成功...");
66 }
67 });
68 }else{
69 Log.i(TAG, "从磁盘中获取图片...");
70 bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
71 imageView.setImageBitmap(bitmap);
72 }
73 }else{
74 Log.i(TAG, "从内存中获取图片...");
75 imageView.setImageBitmap(bitmap);
76 }
77 }
78}
布局文件比较简单就不贴代码了
这篇文章记录了 LruCache 和 DiskLruCache 的基本使用方式,至少应该对这两个缓存辅助类有了一定的了解。
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