
【前言】
上一篇研究的是《Blender操控》。这一篇笔记重点:对象及模型对象元素的选择方法,这也是深入学习Blender必须要掌握的基本技能。
【预热】
首先我们谈谈3D VIEW三维视窗的编辑模式:
默认的是物体模式:对场景中的模型、灯光、摄像机等对象能旋转、移动等操作。

三维视窗还可以使用其他模式:(转换模式就是转换功能)
纹理绘制 、权重绘制 、顶点绘制 、雕刻模式 、编辑模式、物体模式等,所以说3D VIEW三维视窗很重要。这里主要谈谈三维视窗的”编辑模式“,主要还是为本篇讲解服务,其他模式以后再研究。
操作:点击选择”编辑模式“ 或者 常用快捷键为:TAB进入编辑模式。

进入”编辑模式“之后,就可以对模型的点、线、面进行编辑。
【研究】
无论是对模型对象编辑还是对模型元素(点线面)编辑,都离不开最关键的操作,那就是首先"选择“操作,也就是说你必须告诉计算机,你想对”什么“对象进行处理计算。
Blender选择方式很灵活,主要有以下几种:
一、最简单最基础的选择:鼠标右键直接选择。当选中物体时,物体周边呈现橙色边框。

1、如果选择很多物体:按SHIFT+鼠标右键。

2、 从多个选择物体剔除不选物体:SHIFT+鼠标右键(点击两次)。

3、最重要的全选快捷键: A, 再点A一次,则全部不选。(常用)
注意:使用快捷键时,一定要关掉中文输入法。
二、框选:快捷键为B.
1、首先按B,屏幕出现十字虚线光标,用鼠标左键从左向右拉动。

2、凡是在虚线框内的都被选中。

3、下面的实例中,球体和正方体被选中。如果全部取消选择,那么按快捷键 A .

4、如果从选择物体剔除某个对象,操作:先按B 进入框选状态,然后,按住SHIFT+鼠标左键,框选那个剔除的物体。
三、刷选 即涂抹选择:快捷键为C
1、按快捷键C 时,屏幕出现一个圆形的图标,转动鼠标中间滚轮,调整圆形大小范围。


2、记住用鼠标左键对物体进行涂抹选择,右键取消涂抹选择,圆形指示消失。

3、下图是三个物体全部选中,我们只保留球体选中,用涂抹方式怎么办?

4、按C 进入涂抹选择方法中,安装SHIFT+鼠标左键对剔除环形和立方体物体进行涂抹。现在只保留球体被选择了。

这种涂抹方式在三维视图-物体模式下不常用,最常用的还是在三维视图--编辑模式下,对模型元素(点线面)选择上常用。
四、套选(自由选择)快捷键:
CTRL+鼠标左键剔除选择物体: CTRL+SHIFT+鼠标左键
1、安住CTRL同时用鼠标左键圈选物体对象。

2、在全被选择的对象中,如果剔除圆环对象,不选择它,使用圈选的做法是:安住CTRL+SHIFT 同时用鼠标左键圈选圆环物体。

3、当全部松开按键和鼠标时,圆环物体从选择中剔除。

五、撤销和重做
撤销快捷键:CTRL+Z 重做快捷键: SHIFT+CTRL+Z
【练习】
在三维视图---编辑模式下选择模型元素--点、线、面操作。
1、首先右键,选择场景中的立方体,按X删除之。

2、按SHIFT+C 把3D游标归到世界坐标中心。(以后,研究3D游标时细讲 )

3、按SHIFT+A 菜单选中经纬球体。

或者: 按T 弹出工具面板---选择创建---经纬球(我个人认为还是快捷键方便)

4、按数字键盘的“ .” 拉近欲编辑的物体。

5、按数字键盘,1和5键,转换前视图-正交视图。然后,按TAB键,进入“编辑模式”。

6、按A 取消选择。

7、选择点编辑模式。

或者按CTRL+TAB 从浮动菜单选择点模式。

8、按C 鼠标左键刷选模型上的各个点。

9、按A 取消选择。按B 框选上边的各个点。

10、你以为都选上了吗?按鼠标中间旋转一个角度看看。所见的面都选上了,看不见的背面没有选上。如何前后都能选上呢?

11、点选这个按钮。这个按钮就是控制背面不可见的物体是否能被选上。

12、按B 在前正视图再做一遍,按鼠标中键旋转一下看看,都选上了。

13、还有一种办法,就是按Z 透视键。这样,计算机前后都可见。

14、按B 键。框选上面。

15、按鼠标中键,旋转过来看看。前后都选择上了。

16、按CTRL+TAB 出现浮动菜单,选择边编辑模式。

17、按住ALT+鼠标右键,可选择一圈边。这叫“环形选择”。

18、如何连续环形选择呢?当然要用SHIFT键帮忙了。

19、用鼠标右键点选一条边,然后,安装CTRL,再用鼠标点选另一条边。计算机就会选择一条最短的连线边。
这种方法非常适合展开模型UV时候,制作剪开线。

20、如何选择下面的并排线呢?快键键是: CTRL+ALT+鼠标右键。

21、如何选择下面的并排线呢?有好几种办法吧?

本篇学习笔记有点多啊!
总之,以上是Blender常用的选择方式。不仅仅在三维视图中用于选择物体、灯光、摄像机等物体,在其他的功能区或者其他模式下也基本适用。但需要苦苦练习,一定要熟练,否则,会影响以后建模等编辑操作的。
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