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游戏 教会了我们什么?

游戏 教会了我们什么?

作者: 游戏怎么你了 | 来源:发表于2018-05-25 09:04 被阅读0次

No game No life


当你在玩游戏的时候是否有那么一个瞬间,突然感觉自己学到了什么,又或是明白了什么道理

而在网络上网友们也分享了,他们从游戏中所获得的东西。

《刺客信条》:追求的是自由思想。

《刺客信条》作为一部以整个人类历史为背景的游戏,不仅充分还原了风土人情,还通过系列剧情让玩家参与当时的历史大事件。

一代的十字军东征,二代的意大利文艺复兴,三代的美国独立战争,四代的加勒比海盗时代,以及五代的法国大革命,都极为真实的反映了这些历史事件所带来的人类变革。

刺客信条系列核心就是兄弟会圣殿骑士团之间的理念传统,无论是对自由的追求还是秩序的强调,对不是唯一的真理。制作组希望玩家通过游戏能得出自己思考。

万物皆虚,万事皆允

《P社四萌》:对历史的思考,社会体制的理解

P社四萌指的是:由瑞典Pdaradox出品的四款策略经验游戏,包括欧陆风云系列、钢铁雄心系列、维多利亚系列以及王国风云系列。

四款游戏囊括欧亚两个大陆四十几个国家,玩家可以在这游戏中选择任何一个国家,按照直接的意愿发展。

当我们回顾历史的时候,常常会想如果由我来选择,历史会不会完全不一样。

而P社四萌正是这样一款游戏,在玩家成为一位国家的领导人的时候,就会逐渐发现面对某些历史性抉择时迷惑。

玩家能从中游戏中不同的结果,对真实历史产生更多思考,对社会有更深刻的理解。

渐渐的领会历史的必然性,对未来也有清晰的想法。

《勇敢的心:世界大战 》:对战争、种族主义的反思

《勇敢的心:世界大战》是育碧旗下为数不多的优秀反战游戏,讲述了五个来自不同国家、阵营、肤色的角色外加一条狗。在一战因机缘巧合下聚到了一起通力协作击败冯·多夫男爵的故事。

游戏从多个角度表现了战争带来的伤痛,引发玩家对战争和种族主义的深思。

游戏的结局埃米尔因目睹指挥官不顾士兵死活,执意要士兵用生命冲破防线时,埃米尔击晕的指挥官,即使时在战争中埃米尔救了无数人的生命,也在战后接受军事法庭的审判处以死刑

最后的游戏画面带个玩家的触动是极大的。游戏一直以来给人的感觉就是宣扬暴力,但《勇敢的心:世界大战》却尽可能避开这些内容,传达出了自己反战的意图。

魔兽世界:善恶没有界限,种族无关荣耀

《魔兽世界》作为一款运营时间长达十年的经典游戏,自然流传出不少脍炙人口的故事,也影响了很多人的一生。

而其中令我感触最深的人莫过于——大领主提里奥·弗丁

魔兽世界中存在着两个对立的阵营联盟与部落,而提里·奥弗丁正是联盟中白银之手的成员之一。

在结束联盟与部落的的第二次大战后,荣归故里的提里奥·弗丁意外的发现了一只兽人。两人二话不说就开始了在废墟中搏斗,不曾想废墟倒塌提里奥·弗丁被埋其中。

醒来后的提里奥·弗丁发现自己已经回到家中,细想之下只能是那个兽人救了自己。

痊愈后的提里奥·弗丁找到了那名叫伊崔格的兽人,被他高尚的品格感动放下了种族间的仇恨。

后来有因自己伊崔格被联盟中其他人捕获遭到毒打,愤怒之下提里奥·弗丁冲向了自己的部下。

随后提里奥·弗丁就收到联盟法庭的审判,就在这场审判中提里奥·弗丁说出了那句至理名言。

“种族并不代表荣誉,我知道有些兽人,他们像最高贵的骑士那样可敬,我还知道有些人类,他们像最残忍的亡灵天灾那样邪恶。”

我们不应该因外一个人的种族、出身,而轻易的判定他的善恶与否。

当我们谈论“游戏能教会我们什么时,并不是在鼓吹“游戏可以代替学习”。

而是想说游戏就是一个与众不同的新世界,玩游戏能让我们从不同角度思考问题,体验到不一样的人生。

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