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Unity JS项目机智迁移至CSharp项目

Unity JS项目机智迁移至CSharp项目

作者: superowner | 来源:发表于2017-11-13 23:49 被阅读173次
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    原创by:superowner
    下载Nico3D的Unity版的站娘,发现里面的代码居然是js写的(其实是UnityScript),这是什么东西啊,VS根本不识别,无法智能识别,根本无法调试啊,臣妾不会啊!

    但是,是可以正常编译运行的,于是,机智如我,马上Release一个出来,得到exe程序,然后用反编译软件获取Assembly-UnityScript.dll,反编译即可,几乎不需要改代码,然后丢进Unity,直接替换原本的js代码。


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    因为命名空间不同,所以丢进去不会报错,只要不是同一个文件夹。相应的设置改一下即可正常运行,是不是很酷?什么原理?
    那当然是,Unity的工程代码(CS,JS,Boo(JS,Boo最新版已经不支持创建))最终会全部转化为IL形式的dll(PC或非IL2CPP平台),是IL的话就可以逆向转化为任何支持.Net平台的语言(理论上),转化为C#也是囊中取物一样
    ps:逆向工具首选:[dnSpy],一般人我不告诉她,地球上最好的Csharp逆向工具,不服来单挑(理直气壮),不过经测试,非Csharp的dll支持一般般,嘛~~

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      网友评论

      • 雨落随风:真棒!可能编译不了的话就要找低版本的编译了。然后unity官方好像是提供了一个unityscript 转C#的脚本…
        雨落随风:@superowner 要不然白瞎了它7k的赞:joy:
        superowner:我用的比较多的是反编译VB.Net到C#工程,简直是骚的不行
        superowner:没用过,我一般是反编译,简单暴力,而且那个反编译软件也是业界良心,还专门支持Unity的

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