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草根说102:游戏奖励

草根说102:游戏奖励

作者: 草根阿瑞 | 来源:发表于2015-01-01 22:38 被阅读49次

在小学和初中总我共跳了四级,18岁那年就大学毕业,然后加盟新闻聚合网站Digg挑起业务开发的大梁,这一路走来俨然算得上顺风顺水,5个月后,我发现自己忽然成了所谓的成功人士,这不由得令我迷失了未来方向,甚至于搞不清楚下一步该去做什么。

就在我人生抉择的十字路口,灵感找上了门。在一次坐飞机时,就在我慢慢走过过道,忽然发现所有还没睡着的乘客看上去似乎是在工作,其实是在用智能手机玩游戏。当时我就在想:手游既然已经迅速蹿红,那么我为什么不花点心思弄明白为什么大家这么为他着迷呢?于是,我留意到:游戏里的成就是打动玩家的地方,比如晋级或者赢得高分等等。接着我又有了个意外的发现,那就是,在游戏中取得种种成就后,玩家不但没有得到任何实际奖励,原本不错的心情也被游戏提供者强制插播的广告破坏了。

综合以上观察,我得出了一个结论:品牌厂商与其冒着被玩家“打入冷宫” 的风险用插播广告来干扰游戏,不如利用游戏给用户提供一些实质性的奖励。2010年,我与我在Digg的同事Courtney Guertin和设计师Amadeus Demarzi联手,在旧金山成立了移动奖励平台Kiip。

Kiip的技术可以整合于安卓和ios系统应用,允许开发者将Kiip的代码嵌入到自己开发的应用里面,用户玩游戏得到好成绩时,就能自动连接到相关品牌。比如美国知名品牌Sour Patch Kids就为玩家提供了实物奖品,玩家一旦在游戏中获得高分,就能免费得到该品牌的糖果。

Kiip最初之和移动游戏合作,但现在其合作的范围已经扩大到了健身、音乐、烹饪等其他领域。比如用户在健身方面小有成绩,就有机会赢得运动饮料品牌佳得乐提供的免费饮品。目前,Kiip的合作品牌已多达1000个,其中150个品牌正积极地为用户提供奖励。所有的品牌合作都是根据单次互动成本(CPE)收费的。例如用户只要提供一个邮箱地址索取奖品,就算做产生一次互动。到目前为止,互动量已达2500万次。Kiip的收费比例通常是CPE的10%。也就是说,假如CPE是3美元,Kiip就会分得30美分;其他部分Kiip会和开发者五五分成。Kiip目前有1000万日活跃用户,而去年这一数字还只有400万。现在公司的年收入可达到1000万~2000万美元。

截至目前,Kiip公司的融资总额已超过1500万美元,投资方包括True Ventures、Relay Ventures和Crosslink Capital。有了资金支持,该公司开拓出了更多的盈利手段。2013年,Kiip的品牌自助服务平台上线。如今,该公司约三成的营业收入都来自这一平台。

下一步,Kiip将不再局限于智能手机,而是要把触角伸到其他可联网的设备。2014年3月,Kiip宣布与车联网服务商Mojio合作。该公司提供的通过云服务连接的设备,可以令普通的汽车变得更加智能化。借助与Mojio的应用融合,Kiip就能让各大品牌根据用户平日驾驶的表现发放奖励。例如,一辆联网汽车车主察觉到自己该更换机油了,此时像Midas这样的汽车服务商就可以适时地提供折扣服务了。

并且,Kiip不会局限于智能手机和App,只有把用户的使用表现转化为实实在在的奖励,这样对用户来说才能非常的有吸引力,因为它不仅是可量化的,而且非常的人性化。未来,我们的技术还可以应用在其他更多的可联网的设备上 。

我是草根阿瑞,生活自媒体人,实名网络营销追随者,草根说发起人。QQ:495011872 微信:suruiseo

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