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情绪创造习惯

情绪创造习惯

作者: 王锦康 | 来源:发表于2023-03-13 19:11 被阅读0次

    一个人做出某种行为时的感受和他未来再重复该行为的概率,两者之间存在直接关联。当我发现在我所研究的微习惯策略中,情绪和习惯之间存在这种关联时,我惊异于自己以前没能发掘出这个真相。就像谜语被揭晓答案一般,这种关联突然就变得显而易见了。我甚至无法理解为什么这一洞见尚未变成人们的常识。

    长期以来,人们一直相信“重复创造习惯”的古老智慧,执着于养成习惯所需要的行为重复天数。当今一些博主仍然将重复的程度或频率视为养成习惯的关键所在。他们这样只是在重复旧思想,尚未做出开创性的研究。

    我研究发现,只要人们能对一种行为产生强烈的积极情绪,通常用不了几天就能形成习惯。事实上,有些习惯几乎是立即形成的,有些行为只需完成一次,你就不会再考虑其他选择,养成即刻习惯。例如,假设你给青春期的女儿买了一部手机,使用手机时开心的情绪反应会让她非常迅速地形成习惯,无须重复。在向大家讲授人类行为的知识时,为了直指核心,我将之简化为一句话:**情绪创造习惯。无须一味重复,无须讲究频次,无须盼望奇迹,只需积极的情绪。
    ——《福格行为模型》

    大家有没有玩过开心消消乐,在玩的时候如果你一下子消掉很多,游戏就会马上来个音效,unbelievable。

    不止是这个,其他很多游戏,在设计的时候,都会非常注重各种感官的体验,让你觉得愉悦的音乐,轻松温暖的视觉设计,或者是简单的入门操作。

    比如去年大火的羊了个羊。一旦我们深度体验了这种愉悦感,只要有个两三分钟的空闲,就会不自觉地打开游戏来玩上几把。

    在形成习惯中的良好体验,我们的行为才会被逐渐强化。这里面起作用的,就是多巴胺,它会帮大脑记住那些可以带来愉悦感的行为,以后就会不断重复**。

    基本上大的游戏公司都会由专门的游戏体验设计师,专注于增加游戏过程中的用户体验,就是为了让大家能够培养打他们家游戏的习惯。

    我刚才没有拿王者荣耀举例子,是因为王者荣耀让人上瘾的机制更复杂,有很多专家学者都专门写论文来研究。



    但问题就在于,很多人培养习惯的时候,其实不太关注情绪本身的,而是以非常理性非常严格的要求对待自己。比如我有个朋友,他去年做了非常了不起的事情,连续200天锻炼,一天不落。

    这需要非常大的毅力和决心才能做到。在跟他沟通的过程中,他也坦言,正是由于缺乏休息,导致后面中断一次就没续上了。可想而知,其实在他坚持锻炼的那些时间里,他的身心都是十分疲惫的。

    虽然我这里是拿他当反面例子,但我还是非常佩服他自律的决心,而且他今年再度开始了锻炼,这次他的习惯会更科学一点。

    在培养习惯的时候,我们都希望能够快点培养成功,能够快点达到目的,能够快点变成那个理想的样子,但问题是,欲速则不达呀。你越想快,你就越着急。你越着急,就越自虐。

    但自虐只会让自己难受,哪怕习惯看起来在持续,也是伴随着糟糕的情绪,其实你内心是想逃离的。而且如果这样的逃离一次次发生,你就会陷入自责和自我怀疑的情绪中,不再相信自己下次可以做到。这就是一个恶性循坏了。

    到这里大家应该都意识到了习惯培养中情绪的作用,情绪创造习惯,情绪延续习惯。当然这并不是说,习惯培养的方式只有这么一种,也有很多厉害的人,他是真的可以做到心如止水,毫不在意自己的情绪波动,依然也可以培养习惯的。

    但通过这个片段,至少可以提醒我们在设计习惯培养时,可以像游戏设计师一样,注重我们的体验感,关注自己的情绪感受,这样才能让习惯更容易持续。

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