一、赛博元素的引用和开发
小功能:照片滤镜、手机壁纸→将风格视觉化
大制作:赛博游戏、赛博电影、赛博沉浸
二、常见的赛博元素及联想
①霓虹灯:人造光是极致反映人类逆转自然,决对掌握的典型代表。想表达这种逆转,很显然不适合在阳光明媚的大白天。
②潮湿:潮湿阴暗的画面更能体现人们的孤独感。
③高度饱和的红蓝色调:个人觉得这是为了和朋克感的呼应。
启示:
深夜霓虹的这种场景针对着很典型的用户画像:熬夜、青年、灯酒、反社交……总之,如果款产品的元素在委拖方或甲方爸爸已经确定了如此定位,那它的目标用户一定不是一个早睡早起的买菜老大爷,有助于我们快速建立用户访谈范围体系,完成用户画像。
反之,如果我们的目标用户镭射一族的年轻群体,那加入适当的赛博元素,激起用户内心的赛博情怀和审美兴趣,这就会增加产品的喜爱度和吸引力,除了降低用户拉新门槛,甚至可以降低拉新成本,提高用户生命周期价值。
三、赛博精神的启发
在网上充斥着这样一句有关赛博朋克的话:“对鼠如对人,就算闭着眼,这一切还是会发生。”
这个定义,让我能感受到的是人体生命在科技下的微乎其微,感受到了高科技带给人类更多的独立冷漠化,和异体化。科技带来的一切看似那么美好和发达,但一切又是那么的悲伤暗抑郁和可怕。
“高科技,低生活”:按照大多数的网络解释,社会的高科技和生活在贫民巷子里的小人物显得格格不入。以此而言,低生活和高科技真的只是单纯的生活状况对立面吗?
不,我认为这二者的承接关系或许可以成为我们思考其内涵的另一种路径。高科技的发展,会带来更多的低质量人性,社交属性少了,何尝不是低生活的种表征状态呢?这里如果从社交维度来定义低质量生活,即低生活表示低社交的孤独个体。那么高科技就是导致其发生的魁首。高科技对人类的侵入式影响不再取决于人类是否接受,而是规划了这种环境人类的必然走势,低生活。
退出赛博,纵观是否存在一种产品,它不仅可以满足迎合用户,其在一定程度上也在如同高科技这种侵入式的改变用户的喜好和需求。就像经济人公司,一方面迎合着大众的审美来培养偶像明星,另一方面,通过制造氛围风气,来灌输给大众,什么是偶像?大众应该喜欢什么样的偶像。如果一款产品在考虑用户需求痛点的同时,又能改变和决定用户的需求,这种对市场的掌控实在是强大到不敢想象。
最后,放上一个自己觉得好玩的土味赛博吧。
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