虚伪公平下的零和博弈

作者: 人可小白 | 来源:发表于2018-12-18 11:57 被阅读139次

    文/人可小白

    最近,MBA管理经济学的课程将要结束了,学期末的作业之一是以小组为单位的案例分析。简而言之,就是团队协作。评分的方式为,全班通过随机分为7个小组,本小组的不作为自我评分范围内,依次评出其余6组的成绩和排名。结合各小组的评分后决出案例分析的排名。

    咋一看,评分规则似乎没有太大的问题。并且第一时间想到的还是如何把这个案例做好。最起码我们小组的成员是往这个方向走的。一切都按照老师的要求准备案例分析,协同分工,迎接汇报的当天。


    汇报当天,7个小组按照顺序依次将自己准备的案例汇报给别的小组,待所有小组全部汇报完毕后,分别给予排名。

    最后出来的结果是,表现优异的小组排名靠后,表现一般的小组排名靠前。

    戏剧性的结局,其实并不戏剧。


    你可以想下过程是怎么发展的。

    事实上,在现场汇报的时候,表现一般的小组开始通过“人情牌”拉拢其他小组,让其他小组基于“人情”和“怜悯”的基础上给予相对客观成绩较好的排名,这是其一;更重要的是如何给表现好的小组排名。由于大家都看到这个客观情况,因此都选择性地将表现较好的小组给予相对较差的排名,这样就可以把他们的成绩拉下来,变相也就把本组的成绩拉上去。巧合的是,几乎每个小组都是这个策略,因此,最终表现一般的小组就在”人情牌“和“评分博弈”的过程中渔翁得利。

    当评分公布的那一刻,大家都表现出诧异的表情,随后就是一片恍然大悟。有人认为评分的小组不公,有人认为评分机制不公,但最终都表示理解。


    沉淀之后理解理解下来的是,我们的社会也本是如此。看似公平的市场竞争环境,其实一直存在着不公平的现象。只要涉及到利益关系,作为利益关系的参与者和评判者,理所当然地会绞尽脑汁与身边的人成为短暂的“同盟”关系。与此同时,又会在决策判断的过程中考虑自身利益和结果。

    但市场是自由且多维度的,你永远无法猜测到未来会怎样,戏剧性的结果就是在“人”这个推手中繁衍的。经历过这么一段经历,也许我也能深刻了解,就像同学所说的那样,“承受结果也是学习内容之一,也许这也是老师安排的教学环节。”毕竟我们会说,努力过了、付出过了,就值得了。


    不知道大家有没有玩过一个棋牌游戏,叫“四国军棋”。与普通的二人军棋不同,四位玩家分别在东南西北方,像打麻将一样,东西、南北两家相互配对作为队友,并提前布局好25颗将领棋子,游戏开始按照顺时针或者逆时针的方向依次下棋,行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。

    QQ游戏的四国军棋

    玩家最喜欢的玩法就是“四暗”,顾名思义,就是四方从头到尾都不清楚对方的布局。

    看似简单的“吃子”游戏其实内在隐含的艺术颇深,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。游戏中的敌对双方就像是现实社会现状,大家所知道的情况是已知的(例如大家都知道棋子有司令、军旗、军长、师长......),但暗地里都有各自的小算盘,而且都在揣测对方的布局和策略。不仅如此,己方队友的布局和行棋策略也需要考量和研究,“攘外必先安内”,如果没有和队友达成共识,各自为战,很快就会溃不成军。

    四国军棋中的角色和案例中的我们相似,当你和队友团结起来,并做好完美的战略布局时,结果发现真正开打的时候,自己的布局早已被“反套路”了。正因为你按照套路出牌,到头来竟发现自己总被“反套路”。四国军棋总会出现这样的情况,大家都是从暗局开始,都有一样的棋子,但看似公平的规则其实并非如此,因为有的对手是“超级会员”,有的对手是可隐藏的“高玩”,而未来也存在着不确定性,只要存在不确定性,就会存在“套路”与“反套路”的情况,你永远无法百分百地掌握它。

    然而这也是当下社会普遍存在的现状,所谓虚伪公平,所谓零和博弈。我们都是在虚伪的公平环境下赢得一方,吃掉另一方,社会、社会.......

    还是希望社会多一片浅滩,让你不必每次都踏入泥潭。

    但社会若是如此,大气,承受,正和博弈,双赢,也许才是我们真正要思考的课题。

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