一,前言
历经一个月,以材质灯光拍照渲染为主的入门学习阶段宣告完结。一开始是摄像机设置,然后是灯光布局,各类常用材质使用及设计,也包括了雕刻模式使用及sp使用,再加上网上看原理及实例的视频。自己的各类建模和渲染练习后,也可以做些我自己的创意作品了,我认为blender材质渲染已入门。
二,相关内容
啊哈~我的技能范围又扩大了,有图有真相
![](https://img.haomeiwen.com/i12010880/1b3c2d1131fe5ada.png)
一部分练习的输出物学习小结如下
blender摄像机特效--Apple的学习笔记
blender光束特效--Apple的学习笔记
blender制作生锈材质--Apple的学习笔记
blender金属磨损材质制作--Apple的学习笔记
blender制作沙漏--Apple的学习笔记
blender制作光--Apple的学习笔记
blender雕刻模式学习--Apple的学习笔记
blender小场景制作--Apple的学习笔记
blender沙漠绿洲看日出--Apple的学习笔记
blender石空门场景--Apple的学习笔记
blender石屋森林场景--Apple的学习笔记
blender楼梯室外建筑场景--Apple的学习笔记
blender古董电话--Apple的学习笔记
blender皮沙发--Apple的学习笔记
blender小蛋糕--Apple的学习笔记
blender竹篮打水--Apple的学习笔记
blender微距拍摄--Apple的学习笔记
blender紧箍咒--Apple的学习笔记
blender将进酒--Apple的学习笔记
blender流星雨--Apple的学习笔记
blender简易凉亭--Apple的学习笔记
blender古长廊--Apple的学习笔记
三,总结
我喜欢用类比法学习,立马可以抓住重点,比如学习材质渲染的时候,特别是理论学习,我搜索的教程包括了其它3d软件,因为理论是相通的,另外学习设计方法论的时候也一样,其它软件的设计方法同样可以用于blender,唯一的是操作不同而已,而操作是最机械的内容,唯手熟尔,没有技术含量。所以重点就是学习理论和方法论,这些通用的,看似抽象的内容,才是最有价值的内容。因为靠它才可以达到理解和举一反三。
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