看了标题还点进来的胖友们,致敬你们的好奇心。
显然,你们是被农药吸引来的。
一贯追热点的所长摒弃了阿里无人商店、万达文旅项目收购的大IP不去蹭,反倒要来尬聊农药这款手游。
因为,很有必要。
手游市场势头强劲,中小团队难以跻身
我们先来看一组数据(数据来源:伽马数据)
2017年的Q1,移动游戏则迎来了近几年来最高的增长量。第一季度移动游戏收入达到275亿元,较上一季度上涨45亿、环比增长近20%,创下近年之最。头部产品中多数是通过端游积累转化、游戏长线运营来维持稳定收入。
让我们细化到具体每款游戏。2017年一季度TOP10移动游戏收入,农药高居榜首并甩开《阴阳师》半个身位。其收入占到了当季移动游戏收入的很大一部分。但仅从TOP10游戏中就能看出,基本腾讯网易系游戏占据绝大比例。
马太效应更进一步的凸显,Top50等各类收入统计中,腾讯网易系的产品占比依然在上升。在手游目前品类、市场都相对固化的环境下,后续梯队的厂商想要挤进第一集团只会更加困难。
手游用户规模增速放缓,破局点在哪里?
诚然,上述数据印证了手游市场带来了巨大的收益。但另一方面,用户规模的放缓也将成为今年下半年游戏厂商关注的重心。
根据iiMedia Research数据显示,2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,增长速度放缓。
据所长了解,部分分析人士认为国内手游用户红利渐触天花板,可开发用户范围逐渐紧锁。另外,手游产品同质化严重,创新性不足,对用户吸引力较小,行业难以在短时间内实现用户数量大突破。因此,未来手游厂商应重点提升产品品质,往精品化、重度化方向进化发展,打造更多现象级品牌吸引用户关注,引领行业良性发展。
建议很中肯,可以看到腾讯网易系游戏都在尽力打造重度化游戏体验环境。蹭IP的热情从游戏名称上可见一斑。三国、西游、封神、二次元……好一部世界传奇历史浮世绘。所长也赞同这种蹭IP的做法,这本身就源自人对文化认同感和群体归属感的天性。
然而,此类方法对于有资本、有渠道的游戏巨头来说是可行的。对初创游戏团队来说,似乎依然不是他们寻求一线生机的破局点。
语音会否成为手游社交的标配?
几乎鲜有游戏开发者想要聊一聊游戏语音问题,在传统的观念中,语音顶多算一项锦上添花的存在。
对,没错。
但,语音的存在更重要的是优化游戏的用户体验,让对话与游戏进程相辅相成。
首先请各位回忆一下自己玩游戏的场面:
一片混乱厮杀,节奏分秒必争!各种吐槽喊话不绝于耳“MDZZ,AP,中路MISS难道不说一声?”“打字喷人的时间能不能多补几刀?”“输出这么低还老放大?”
这种喊话形式放在手游界面上更加艰难:从游戏切换到聊天面板,手机强行横屏输入,这其中的麻烦显而易见。几乎很多手游玩家都希望在游戏中可以像微信一样发送即时消息、在游戏中说话可以直接转换成文字,甚至用语音控制游戏操作代替手动。
基于这样的用户需求,很多手游接入了语音功能,西山居的《剑侠情缘》就是典型案例之一。剑侠江湖题材的IP引入,结合以往页游的玩家沉淀,《剑侠情缘》的成绩一直不错。而它的手游主打社交元素更是让很多玩家眼前一亮。除了语音对话、即时消息发送,能够将语音转化为文字都让整个游戏的玩家交流顺畅自然。在虚拟环境下的社交、交友让整个手游的聊天面板热闹异常。
而社交,是增进用户黏性的最佳途径之一。这也是为什么所长一定要强调游戏语音的原因。预知更多游戏语音整体解决方案,点击阅读原文。
观时局,棋牌类游戏异军突起,传统社交的休闲娱乐方式依然存在巨大市场?游戏出海成必走之路,跨国游戏玩家的交流如何打破语言壁垒?游戏语音将如何玩出花样?……这些是游戏设计者需要思考的问题,也终将成为游戏下一个破局点。
后记:所长之所以想写此文,大概是5天前,突然对农药这款手游失去热情。理由尚不清楚,大致归结为:人都是喜新厌旧的……
今日互动话题:
大家最近疯狂在玩的手游是神马?求种草!
推荐阅读:
网友评论