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《设计之下》读书笔记

《设计之下》读书笔记

作者: 2c5994723157 | 来源:发表于2016-01-03 17:03 被阅读189次

    《设计之下》读书笔记

    1、如何让操作流程简洁?

    1)使用自然思维而不是程序思维。

    做交互时应该遵循用户的认知,并且结合生活实际情况来设计,不能用程序固话的逻辑思维来定义交互行为。

    2)围绕用户的目的和行为来设计。

    用户看到产品的第一个想法是“我能用它来做什么?”,着手设计之前要理解用户的目的和行为,他们想要做什么,先做什么再做什么,是否会再同一时间去做不同的事情,抱着不同的目的和心态,适合的操作流程可能会有很大的差异。

    3)少点一次就更方便了吗?

    只要是有意义的点击,都不会多余,不能只管减少了操作步骤,应该在减少步骤的同时减低用户的认真和使用障碍,操作步骤是根据任务来设定的,不是越少越好。

    4)将常用的功能提前。

    5)不妨遵循用户已经成型的用户习惯。

    2、反馈的形式

    1)气泡状提示

    通常出现在画面上过一会儿后就自动消失,用于告知任务栏状态和操作结果。由于气泡的特性,它容易被用户忽略,所以并不适合承载太多的文字和重要信息。

    2)弹出框

    一般会承载两个操作按钮,有时候会强迫用户操作并屏蔽背景的所有内容,对用户有打扰最大的一种提示效果。用户通常会想马上关掉,所以弹出框上的文字最好简洁,能够帮用户快速做出决策。

    避免滥用,如果不是太重要的反馈,就用气泡提示用户就行,避免吓到用户。

    3)按钮/图标/链接的按下状态

    这类反馈是基于人在现实世界中的经验来的,也是手机最常见的一种反馈。

    4)声音

    能在一定程度上给用户反馈,不过有时候会打扰到用户,有时候又因为环境外因而导致听不见,因此不能将声音作为主要反馈,而且要你管给用户能够关掉提示音的权利。

    5)震动

    是比较强的触觉反馈,可以用来代替或者加强声音提示。在有些游戏中主角死亡时手机会震动,这种提示有些惊悚,所以最好不要乱用。

    6)动画

    能给用户提供有意义的反馈,帮助用户直观的了解到操作的结果。并且好的动画能给用户留下好的印象,提升愉悦感,甚至成为吸引用户的一个因素。

    在某些比较久的操作里,用户动画来提示操作的进度,可减少用户的焦虑。

    3、反馈出现的位置

    1)状态栏

    此位置不是很显眼,建议显示不重要的或者跨画面的提示。

    2)导航栏

    一般是连接状态的展示,临时将导航栏的内容代替为连接状态,表示当前产品正在努力连接网络拉去数据中,这个位置适合现实临时的较为重要的提示类信息。

    3)内容区域上方

    通常为下拉刷新,是加载新内容的一种快捷方式,默认的提示信息是隐藏的,向下拉才现实对应的提示信息,以引导用户进行操作。

    4)屏幕中心

    反馈消息在屏幕中心,通常为整体的、比较重要的提示信息。需要引起用户的重视的、系统的提示均可以显示在此位置。

    5)菜单栏上方

    这个位置没有限制,可根据需要灵活使用,可以是应用的整体信息的提示,也可以是与界面底部内容相关的提示。

    6)底部

    在次位置提示并没有特别的好处,或许是对于新形势的一种追求。现在越来越多的应用将弹出框放在此位置,因为弹出框本来就会屏蔽画面,所以覆盖在菜单栏刚好符合弹出框的交互特性。

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