Kotlin 程序是什么样子的?在Kotlin中一切都是对象,没有像Java中那样的原始基本类型,这是非常有帮助的,因为我们可以使用一致的方式来处理所有的可用的类型。很有可能你觉得 Kotlin 语言有点古怪,充满了 var field: String这样的语法,然而读完本文之后,你将不再对这些语法感到陌生。
一、基本类型
上文说过,在 Kotlin 中所有东西都是对象, 在这个意义上讲我们可以在任何变量上调⽤成员函数和属性。有些类型是内置的,因为他们的实现是优化过的,但是⽤户看起来他们就像普通的类。当然,像integer、float、boolean等类型仍然存在,但是它们全部都会作为对象存在的。
一些基本的工作方式都是与Java非常相似的,比如:
-
定义包
包的声明应处于源⽂件顶部:
package my.demo
import java.util.*
// ……
- 注释
// 这是一个行注释
/* 这是一个多行的
块注释。*/
但是一些基本类型也有一些明显的不同之处,比如:
-
数字类型中不会自动转型。
举个例子,你不能给Double变量分配一个Int,必须要做一个明确的类型转换:
val i: Int=7
val d: Double = i.toDouble()
是的你没有看错,Kotlin每句话后面是不需要分号的!
-
字符(Char)不能直接作为一个数字来处理。
在需要时我们需要把他们转换为一个数字:
val c: Char = 'c'
val i: Int = c.toInt()
-
位运算也有一点不同。
在Android中,我们经常在flags中使用“或”,下面对比来说明: - Java
int bitwiseOr = FLAG1 | FLAG2;
int bitwiseAnd = FLAG1 & FLAG2;
- Kotlin
val bitwiseOr = FLAG1 or FLAG2
val bitwiseAnd = FLAG1 and FLAG2
还有很多其他的位操作符,比如sh1、shs、ushr、xor、inv等,我们需要的时候,可以在Kotlin官网查看。
-
字面上可以写明具体的类型。
这个不是必须的,但是一个通用的 Kotlin 实际上是可以省略变量的类型的,我们可以让编译器自己去推断出具体的类型。
val i = 12 // An Int
val iHex = 0x0f // 一个十六进制的Int类型
val l = 3L // A Long
val d = 3.5 // A Double
val f = 3.5F // A Float
- 一个String可以像数组那样访问,并且被迭代:
val s = "Example"
val c = s[2] // 这是一个字符'a'
// 迭代String
val s = "Example"
for(c in s){
print(c)
}
二、基本语法
这里我们先说一说Kotlin中的变量:
变量可以很简单地定义成可变(var)和不可变(val)的变量。这个与Java中使用的final很相似。但是不可变在Kotlin(和其它很多现代语言)中是一个很重要的概念。
一个不可变对象意味着它在实例化之后就不能再去改变它的状态了。如果你需要一个这个对象修改之后的版本,那就会再创建一个新的对象,这让编程更加具有健壮性和预估性。在Java中,大部分的对象是可变的,那就意味着任何可以访问它这个对象的代码都可以去修改它,从而影响整个程序的其它地方。
不可变对象也可以说是线程安全的,因为它们无法去改变,也不需要去定义访问控制,因为所有线程访问到的对象都是同一个。所以在Kotlin中,如果我们想使用不可变性,我们编码时思考的方式需要有一些改变。一个重要的概念是:尽可能多地使用val。除了个别情况(特别是在Android中,有很多类我们是不会去直接调用构造函数的),大多数时候是可以的。
接下来说一说如何定义变量以及其他类型:
- 定义局部变量
- ⼀次赋值 (只读) 的局部变量:
val a: Int = 1 // 立即赋值
val b = 2 // 自动推断出 `Int` 类型
val c: Int // 如果没有初始值类型不能省略
c = 3 // 明确赋值
- 可变变量:
var x = 5
x += 1
- 定义函数
- 带有两个 Int 参数、 返回 Int 的函数:
fun sum(a: Int, b: Int): Int {
return a + b
}
- 将表达式作为函数体、 返回值类型⾃动推断的函数:
fun sum(a: Int, b: Int) = a + b
- 函数返回无意义的值:
fun printSum(a: Int, b: Int): Unit {
println("sum of $a and $b is ${a + b}")
}
- Unit 返回类型可以省略:
fun printSum(a: Int, b: Int) {
println("sum of $a and $b is ${a + b}")
}
- 字符串模板
var a = 1
// 模板中的简单名称:
val s1 = "a is $a"
a = 2
// 模板中的任意表达式:
val s2 = "${s1.replace("is", "was")}, but now is $a"
- 使用区间 (range)
- 使用 in 运算符来检测某个数字是否在指定区间内:
val x = 10
val y = 9
if (x in 1..y+1) {
println("fits in range")
}
- 检测某个数字是否在指定区间外:
val list = listOf("a", "b", "c")
if (-1 !in 0..list.lastIndex) {
println("-1 is out of range")
}
if (list.size !in list.indices) {
println("list size is out of valid list indices range too")
}
- 区间迭代:
for (x in 1..5) {
print(x)
}
- 或数列迭代:
for (x in 1..10 step 2) {
print(x)
}
for (x in 9 downTo 0 step 3) {
print(x)
}
- 使用集合
- 对集合进行迭代:
for (item in items) {
println(item)
}
- 使用 in 运算符来判断集合内是否包含某实例:
when {
"orange" in items -> println("juicy")
"apple" in items -> println("apple is fine too")
}
强大的 when表达式 我们会在以后更详细地说明,相关语法下文回继续介绍。
- 使⽤ lambda 表达式来过滤(filter)和映射(map)集合:
fruits
.filter { it.startsWith("a") }
.sortedBy { it }
.map { it.toUpperCase() }
.forEach { println(it) }
更多的 lambda表达式 的用法,我们会在以后给出!
三、控制流
(1)If 表达式
- 在 Kotlin 中,if是⼀个表达式, 即它会返回⼀个值,因此不需要三元运算符(条件 ? 然后 : 否则), 因为普通的 if 就能胜任这个⻆⾊。
// 传统用法
var max = a
if (a < b) max = b
// With else
var max: Int
if (a > b) {
max = a
} else {
max = b
}
// 作为表达式
val max = if (a > b) a else b
- if的分⽀可以是代码块,最后的表达式作为该块的值:
val max = if (a > b) {
print("Choose a")
a
} else {
print("Choose b")
b
}
如果你使用 if 作为表达式而不是语句(例如:返回它的值或者把它赋给变量),该表达式需要有 else 分支。
(2)When 表达式
- When 取代了类Java的 switch 操作符,其最简单的形式如下:
when (x) {
1 -> print("x == 1")
2 -> print("x == 2")
else -> { // 注意这个块
print("x is neither 1 nor 2")
}
}
when 将它的参数和所有的分支条件顺序比较, 直到某个分支满足条件。
when 既可以被当做表达式使用也可以被当做语句使用。如果它被当做表达式,符合条件的分支的值就是整个表达式的值,而且此时必须有 else 分支,除非编译器能够检测出所有的可能情况都已经覆盖了; 如果当做语句使用,则忽略个别分支的值。(像If⼀样, 每⼀个分支可以是⼀个代码块,它的值是块中最后的表达式的值。)
- 如果很多分支需要用相同的方式处理, 则可以把多个分支条件放在⼀起, 用逗号分隔:
when (x) {
0, 1 -> print("x == 0 or x == 1")
else -> print("otherwise")
}
- 我们可以用任意表达式 (而不只是常量) 作为分⽀条件:
when (x) {
parseInt(s) -> print("s encodes x")
else -> print("s does not encode x")
}
- 我们也可以检测⼀个值在(in)或者不在(!in)⼀个区间或者集合中:
when (x) {
in 1..10 -> print("x is in the range")
in validNumbers -> print("x is valid")
!in 10..20 -> print("x is outside the range")
else -> print("none of the above")
}
-
另⼀种可能性是检测⼀个值是(is)或者不是(!is)⼀个特定类型的值:
由于智能转换, 你可以访问该类型的方法和属性而无需任何额外的检测。
fun hasPrefix(x: Any) = when(x) {
is String -> x.startsWith("prefix")
else -> false
}
-
when也可以用来取代 if-else if 链:
如果不提供参数, 所有的分支条件都是简单的布尔表达式, 而当⼀个分支的条件为真时则执行该分支。
when {
x.isOdd() -> print("x is odd")
x.isEven() -> print("x is even")
else -> print("x is funny")
}
(3)For 循环
- for 循环可以对任何提供迭代器 (iterator) 的对象进行遍历:
for (item in collection) print(item)
-
循环体可以是⼀个代码块:
这一点和Java很像!
for (item: Int in ints) {
// ……
}
如上所述,for 可以循环遍历任何提供了迭代器的对象,即:有⼀个成员函数或者扩展函数iterator() ,它的返回类型有⼀个成员函数或者扩展函数next() ,并且有⼀个成员函数或者扩展函数hasNext()返回Boolean,这三个函数都需要标记为operator。
-
如果你想要通过索引遍历一个数组或者一个list,你可以这么做:
对数组的 for 循环会被编译为并不创建迭代器的基于索引的循环。
for (i in array.indices)
print(array[i])
注意这种“在区间上遍历”会编译成优化的实现而不会创建额外对象。
- 或者你可以用库函数 withIndex:
for ((index, value) in array.withIndex()) {
println("the element at $index is $value")
}
(4)While 循环
- while 和 do..while 照常使⽤
// while
while (x > 0) {
x--
}
// do while
do {
val y = retrieveData()
} while (y != null) // y 在此处可见
四、属性
属性与Java中的字段是相同的,但是更加强大,它做的事情是字段加上getter加上setter,我们通过一个例子来比较他们的不同之处。
- 这是Java中字段安全访问和修改所需要的代码:
public class Person {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
// ......
Person person = new Person();
person.setName("name");
String name = person.getName();
- 在Kotlin中,只需要一个属性就可以了:
public class Person {
var name: String = ""
}
// ......
val person = Person()
person.name = "name"
val name = person.name
如果没有任何指定,属性会默认使用getter和setter。当然它也可以修改为你自定义的代码,并且不修改存在的代码:
public classs Person {
var name: String = ""
get() = field.toUpperCase()
set(value){
field = "Name: $value"
}
}
如果需要在getter和setter中访问这个属性自身的值,它需要创建一个backing field。我们可以使用 field 这个预留字段来访问,它会被编译器找到正在使用的并自动创建。
需要注意的是,如果我们直接调用了属性,那我们会使用setter和getter而不是直接访问这个属性,backing field只能在属性访问器内访问。
就如在前面章节提到的,当操作Java代码的时候,Kotlin将允许使用属性的语法去访问在Java文件中定义的getter、setter方法。编译器会直接链接到它原始的getter、setter方法,所以当我们直接访问属性的时候不会有性能开销。
额外的几个函数:
通过数据类,我们可以方便地得到很多有趣的函数,一部分是来自属性,正如我们上面所说(编写getter和setter函数):
- equals():它可以比较两个对象的属性来确保他们是相同的。
- hashCode():我们可以得到一个hash值,也是从属性中计算出来的。
- copy():你可以拷贝一个对象,可以根据你的需要去修改里面的属性,我们会在以后的例子中看到。
- 一系列可以映射对象到变量中的函数:我们之后会说道这个。
好了,至此为止,你已经全方位的掌握了Kotlin中最基本最核心的语法,可以动手开始实践了,关于更为高阶的知识点,比如:扩展函数、委托属性、依赖注入等会在接下来的文章中写到,欢迎大家关注!
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