在CG动画长片领域,与皮克斯缠斗近20年的梦工厂,虽然称不上活得很好,但也算不上苟延残喘。而随着手头又一重大IP的完结,作为梦工厂动画手头上为数不多的好牌之一,《驯龙高手3》可以说是一个不大不小的里程碑:这部有着梦幻般画面的幻想题材动画,可以说是梦工厂在艰难时局下的,最后的倔强。
在这20年间,CG动画市场可以说有着翻天覆地的变化。最热的2010年前后,皮克斯、迪士尼、梦工厂三足鼎立,蓝天工作室和照明不容小觑,派拉蒙华纳索尼虎视眈眈,而单片投资过亿也并不是不可想象的事情。
而在数年之后,整个市场就已经出现了从厂牌到品牌的衰落:高成本原创动画,尤其是莫名其妙的“青少年史诗动画”踩了急刹车,蓝天工作室和梦工厂几乎淡出市场,在低龄市场摸爬滚打;背靠大树的照明娱乐成功晋级,与冷箭暗放的华纳索尼一起,成为了迪士尼·皮克斯的新对手。
身为少数能够从迪士尼·皮克斯手中抢走奥斯卡的实力厂牌之一,从成人动画混到低龄市场,对于凭借《埃及王子》起家,《怪物史莱克》拿走历史上首座奥斯卡动画长片小金人的梦工厂来说,想必不会是很愉快的事情。
但这种郁闷,是绝对不会在《驯龙高手》上看到的。推出于2010年和2014年的前两部电影,赶上了后《阿凡达》时代的3D热潮,过山车式的龙背飞行是这一系列的重要组成部分。而有着大师级的摄影师罗杰·狄金斯担任视觉顾问,《驯龙高手》带来了壁纸级的视觉效果,无论是静态还是动态,有着《森林战士》等同类史诗动画难以企及的画面感。
归功于三部曲导演/编剧迪恩·德布洛斯的高杆水准,《驯龙高手3》成功延续了前两部动画的情感共鸣和艺术追求,在质量上可以说是系列最佳——作为续集电影,其质量要高于故事雷同的《冰川时代2》;但作为一套动画三部曲的完结篇,在煽情力度和情节设计上要逊于《玩具总动员3》,显得过于平淡,缺乏起伏。
尽管如此,《驯龙高手3》在制作水准上绝对达到了业内顶尖水平。从一开始,这套系列就坚持采用了与其他动画所不同的宽银幕风格,在卡通和拟真两种风格的CG之间取得了极佳的平衡。而《驯龙高手3》无论是人物毛发还是照片级的火焰效果,惊人的细节美到令人窒息。
与大多数动画采用“海螺小姐模式”/“彼得潘效应”所不同,《驯龙高手》通过三部动画讲述了一个真正的成长故事——在不同的叙事时空中,我们能够完整地看到主人公小嗝嗝《少年时代》式的成长弧线。
随着小嗝嗝在本片中再一次跨越式成长,肩负起更加重大的责任,《驯龙高手3》也正式告别了青春期的躁动,与前两部一起,构建了一个比肩原作,有着丰富和成熟的原创内容的三部曲,每一部也完全可以独立成章。
这并不仅仅是依靠(《玩具总动员》式)新角色的堆积而完成的——说得出名字的配角甚至一只手就能数过来,新反派的存在感也并不高——而是在已有角色的基础上,主动去扩展这一动画宇宙的潜力和疆域:对于《驯龙高手》三部曲来说,开启新世界和新冒险正是其血液中的一部分。
与《玩具总动员3》令人心碎的童年挽歌相比,《驯龙高手3》的调子要显得明亮轻快得多。但对于梦工厂来说,轻快地告别《驯龙高手》之后,新一代的梦工场人能否和小嗝嗝一样,找到新的家园呢?
主力系列完结之后,梦工厂目前在计划中的潜力作品就只剩下了跳票多年的《疯狂原始人2》。没有后续接盘,是继续在低幼市场以小搏大,还是学习皮克斯和自己的老路,榨取IP剩余价值呢?
随着蓝天工作室的假死,光照娱乐也慢慢走到了瓶颈期,这一难题可能并不会在短期之内见到答案。但对于梦工厂来说,创始人杰弗里·卡森伯格的离职,卖身环球影业,似乎都没有影响梦工厂在创作原则上的坚持:那就是以充满真诚和令观众满意的方式去包装故事。
这对于动画公司,和任何影视公司来说,都至关重要。
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