iOS --- 多线程之GCD

作者: icetime17 | 来源:发表于2016-05-15 15:21 被阅读224次

    GCD(Grand Central Dispatch)是一套低层级的C语言API,通过GCD,可向队列中添加一段代码段(block或C函数指针),而不需要直接和线程打交道。
    GCD在后端管理着一个线程池,不仅决定着代码块在哪个线程中执行,还可根据可用的系统资源对线程进行管理,从而解决了线程创建管理等的问题。
    GCD的使用方式非常灵活,是目前iOS开发中最为常用的多线程技术。

    异步逻辑,同步更新

    GCD的最常见用法如下,因UIKit不是线程安全的,所以更新UI等操作尽量放在主线程中执行。

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), { () -> Void in 
            // 网络请求等耗时的逻辑计算放在异步线程中,以免block住当前UI的更新     
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in 
                      // 在主线程中更新UI  
            });
    });
    

    同步操作dispatch_sync会等待block中的代码执行完毕之后在继续执行其他代码,而异步操作dispatch_async则不会。

    dispatch_queue_t

    dispatch_queue_t是GCD队列,包括全局队列、主队列和自定义队列。

    var myQueue: dispatch_queue_t = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    myQueue = dispatch_queue_create("com.chris.threads", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);//串行队列
    myQueue = dispatch_queue_create("com.chris.threads", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);//并行队列
    

    dispatch_once

    dispatch_once用于执行一次性的任务,是线程安全的。

    var onceToken: dispatch_once_t = 0;
    dispatch_once(&onceToken, { () -> Void in 
        print("onceToken task");
    });
    

    dispatch_once常用于单例模式中:

    class CSSingleton: NSObject { 
        class func sharedInstance() -> CSSingleton { 
            struct csInstance { 
                static var instance: CSSingleton? 
                static var onceToken: dispatch_once_t = 0 
            } 
            dispatch_once(&csInstance.onceToken) { () -> Void in 
                csInstance.instance = CSSingleton() 
            } 
            return csInstance.instance! 
        }
    }
    

    dispatch_apply

    dispatch_apply用于重复执行某个任务,默认是同步并行执行的,会阻塞线程。可使用dispatch_async包装成异步执行。

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), { () -> Void in 
        dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), { (index: Int) -> Void in 
            print(index) 
            print(NSThread.currentThread()) 
        });
    });
    

    dispatch_after

    dispatch_after一般用于延时操作,可用于延时更新UI等。

    let myTime: dispatch_time_t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (Int64)(NSEC_PER_SEC * 2));
    dispatch_after(myTime, dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in 
        // update something
    });
    

    dispatch_group_async

    dispatch_group_async可用来监听一组任务是否执行完成,完成之后得到通知dispatch_group_notify再去执行其他的操作。

    let myQueue: dispatch_queue_t = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    let myGroup = dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(myGroup, myQueue, { () -> Void in 
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in 
            // operation 1 
        });
    });
    dispatch_group_async(myGroup, myQueue, { () -> Void in 
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in 
            // operation 2 
        });
    });
    dispatch_group_notify(myGroup, dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in 
        // operation 3
    });
    

    这样,会等到myGroup中的任务执行完毕之后,再去执行operation 3。

    dispatch_group_wait

    let myQueue: dispatch_queue_t = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
    let myGroup = dispatch_group_create()
    dispatch_group_async(myGroup, myQueue, { () -> Void in
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in 
            // operation 1 
        })
    })
    dispatch_group_async(myGroup, myQueue, { () -> Void in 
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in 
            //operation 2 
        })
    })
    // 同步,如操作数据库要等待完成之后才让用户操作其他的dispatch_group_wait(myGroup, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (Int64)(NSEC_PER_SEC * 10)))
    

    dispatch_suspend/dispatch_resume

    dispatch_suspend/dispatch_resume分别用于暂停和继续队列。已加入该队列的任务不会暂停,未加入的会暂停加入进去。

    let myQueue: dispatch_queue_t = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
    // 不能暂停系统队列和主队列。
    // 已加入队列的任务不会暂停,而未加入的会暂停。dispatch_suspend(myQueue)
    // dispatch_resume(myQueue)
    

    dispatch_barrier_async

    dispatch_barrier_async是在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行

    // 会强制阻塞队列,而只执行指定的任务
    // 因此不能传入global queue或main queue,因其还要做其他事情。 dispatch_barrier_async(dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), { () -> Void in 
        self.addMyArray(1)
    });
    

    DemoDemo地址

    DemoMultiThread

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