====== 函数 ======
# 导入random模块★ —— randint(M, N) —— 产生一个M到N的随机数
import random
1.什么是函数
函数就是对实现某一特定功能的代码段的封装
2.函数的分类
系统函数 —— 系统已经定义完成的函数,直接调用函数使用函数功能即可
如:print(), input(), id(), type(), che(), bin()...
自定义函数 —— 自己定义的函数
3.函数的定义/声明
a.语法:
def 函数名(参数列表/形参列表):
函数体
b.说明
def —— python中声明函数的关键字
函数名 —— 标识符,不能是关键字;(pep8命名规范,见名知义,看到函数名大概知道函数名的功能)
() —— 固定格式
参数列表 —— 参数1,参数2,参数3...;这儿的参数叫形参,定义的时候形参就是变了,可以看成是声明在函数中的变量(功能:将函数外面的数据传递到函数里面)
: —— 固定格式
函数体 —— 一个完整的函数体包含:函数说明文档、实现函数功能的代码段,return 语句★函数返回值★
c.初学者声明函数的步骤
第一步:确定函数的功能
第二步:根据功能确定函数名
第三步:确定形参(确定需不需要参数,确定需要几个参数),看实现函数的功能是否需要从函数外面传值进来?需要传几个?
第四步:实现函数的功能
第五步:确定函数返回值
★注意!★声明函数的时候不会执行函数体,只有在调用的时候才会执行
4.函数的调用 —— 使用
a.语法:
函数名(实参列表)
b.说明:
函数名 —— 这个函数名对应的函数必须是已经声明过的函数
() —— 固定写法
实参列表 —— 实参是用来给形参赋值(用实参给形参赋值的过程叫 传参),实参和形参要一一对应
c.调用过程★★★
第一步:回到函数声明的位置
第二步:用实参给形参赋值(传参)
第三步:执行函数体
第四步:执行完函数体就确定并返回 返回值 —— 自然死亡/遇到return
第五步:再回到函数调用的位置,接着往后继续执行(这个时候函数调用表达式的值才是之前确定返回值)
写一个函数,求两个数的和
a.声明函数,不执行
def yt_sum(num1, num2) : # 函数名
print(num1 + num2) # 函数体
b.调用函数
def yt_sum(num1, num2) :
"""注释
求两个数的和(函数功能说明):param num1: 求和的第一个数(参数说明):param num2: 求和的第二个数
:return: 无(返回值说明)
"""
# num1, num2 = 10, 20
print('==========')
print(num1, num2)
print(num1 + num2)
# yt_sum() # 按住ctrl可查看注释,两行回车可以去掉波浪线
yt_sum(10,20)
# 10 20
# 30
声明一个函数,打印指定数字的阶乘, n !
def factorial(n) :# factorial的意思是阶乘
"""求指定数的阶乘"""
sum1 = 1
for x in range(1, n+1) :
sum1 *= x
print('%d的阶乘是:%d' % (n, sum1))
factorial(4) # 4的阶乘是:24
factorial(10) # 10的阶乘是:3628800
注意:一个函数可以调用多次
声明一个函数,打印指定列表中指定元素的对应的下标
def list_index(list1, item) :
"""打印指定列表(list1)中指定元素(item)对应的下标"""
count = 0 # 保存指定列表中指定元素的个数
for index in range(len(list1)) :
if list1[index] == item :
print(index)
count += 1
if count == 0 :
print('列表中没有指定元素!')
list_index([1, 2, 3, 1, 8, 19], 1) # 看1 的下标,0 3
list_index([1, 2, 3, 1, 8, 19], 10) # 看 10的下标,列表中没有指定元素!
练习:声明一个函数,函数功能是猜数字游戏。
如:随机产生一个0~100的数字,用户不断输入数字,知道输入的数字和产生数字一样游戏就结束,当猜错了,可以给出'大了'/'小了'这样的提示
# 随机数:27
# 请输入数字(0~100):50
# 大了,再小点儿
# 请输入数字(0~100):20
# 小了,再大点儿
# ...
# 请输入数字(0~100):27
# 猜对了!
# # 导入random模块★一般在创建文件的开始就导入模块
# import random
# randint(M, N) —— 产生一个M到N的随机数
# num = random.randint(0, 100)
# print(num)
def number_game():
"""猜数字游戏"""
print('===========游戏开始===============')
# 随机数
num = random.randint(0, 100)
# 猜的次数
count = 0
while True:
# 输入数字
input_num = int(input('请输入数字(0-100):'))
count += 1
# 判断是否猜对了
if input_num == num:
print('猜对了!')
if count > 7:
print('很好!')
elif count > 4:
print('真棒!')
else:
print('非常棒!!')
# 游戏结束
print('===========游戏结束===============')
break
else:
if input_num > num:
print('大了,再小点儿!')
else:
print('小了,再大点儿')
number_game()
====== 函数的参数 ======
1.位置参数和关键字参数(根据实参的传递方式对参数进行的分类)
a.位置参数:实参位置和形参保持一致,按形参声明的先后顺序一一赋值
b.关键字参数:调用函数的时候以 形参=实参 的方式来 传参,这个时候实参的顺序无所谓,不可多也不可少
def func1(a, b, c) :
print(a, b, c)
# 通过位置参数传参
func1(10, 20, 30) # 10 20 30
# 通过关键字参数传参
func1(c=30, a=10, b=20) # 10 20 30
# 通过位置参数和关键字参数结合传参(注意关键字参数必须在位置参数的后面)
func1(10, 20, c=30) # 10 20 30
2.参数默认值
声明函数的时候,可以给参数赋默认值;
如果一个形参有默认值了,那么调用函数的时候这个参数就可以不用传参
如果有的形参有默认值,有的形参没有默认值,那么有默认值的形参要放在没有默认值的形参的后面
调用函数要保证每个参数都有值!★
# 参数c有默认值,调用函数的时候c可以不用传参
def func2(a, b, c=0) :
# a=100,b=200
print(a, b, c)
func2(100, 200, 300) # 100 200 300
func2(100, 200) # 100 200 0
func2(a=100, c=200, b=150) # 100 150 200
func2(b=110, a=220) # 220 110 0
def func3(width=1, color='black', long=10):
print('画一条长度是%d宽度是%s的%s线' % (long, width, color))
func3() # 画一条长度是10宽度是1的black线
func3(color='red') # 画一条长度是10宽度是1的red线
func3(1) # 画一条长度是10宽度是1的black线
func3(1,'red') # 画一条长度是10宽度是1的red线
func3(2, long=20) # 画一条长度是20宽度是2的black线
3.参数的类型说明 —— 类型说明只有提示功能,没有约束功能
a.给参数设置默认值,默认值的类型就是参数的类型
b.在形参后面加 —— :类型名,来说明参数类型,这种方式调用的时候必须传参
c.函数声明的时候在()后面加 —— ->类型名,来说明函数返回值的类型
类型说明的好处:a.对实参的类型进行说明指导。 b.实现函数功能的时候有类型相关的语法提示
def list_item(list1: list, index=0)->int :
print(list1[index])
list_item([2, 34]) # 2
def func4(a: list, b: str) :
a.append(b)
4.不定长参数 —— 函数的参数个数不确定
a.声明函数的时候,在参数名前加 * ,可以用来同时获取多个实参的值 —— 实质是将带 * 的参数变成元祖,将多个实参的值作为元祖的元素
注意:
a.如果函数中既有不定长参数又有普通参数,那么不定长参数必须放在普通参数的后面
b.两个**的参数要放在一个的后面
# 写一个函数,计算多个数的和
def yt_sum(*nums) :
print(nums)
yt_sum() # ()
yt_sum(1) # (1,)
yt_sum(1, 2) # (1, 2)
yt_sum(1, 2, 3) # (1, 2, 3)
yt_sum(1, 2, 3, 4) # (1, 2, 3, 4)
yt_sum(1, 2, 3, 4, 5) # (1, 2, 3, 4, 5)
def func5(name, age, *scorse) :
print(name, scorse)
func5('小明', 18, 209) # 小明 (209,)
func5('小白', 10, 20, 30) # 小白 (20, 30)
b.在参数名前加两个 ** —— 会将这个参数变成一个字典,来获取关键字参数的值,其它关键字作为key,实参作为value
def func6(**nums) :
print(nums)
func6() # {}
func6(a=10) # {'a': 10}
func6(a=10, b=20) # {'a': 10, 'b': 20}
def func7(*args, **kwargs) : # 一般同时出现
print(args, kwargs)
func7(10, 5, 89) # (10, 5, 89) {}
func7(a=90, b=9, c=99) # () {'a': 90, 'b': 9, 'c': 99}
func7(90, 99, z=0, a=87) # (90, 99) {'z': 0, 'a': 87}
# 写一个函数,计算多个数的和(要求可以使用位置参数也可以使用关键字参数)
def yt_sum(*args, **kwargs) :
sum1 = 0
# 遍历元祖
for num in args :
sum1 += num
# 遍历字典
for key in kwargs :
sum1 += kwargs[key]
print(sum1)
yt_sum(1, 2) # 3
yt_sum(1, 2, 3, a=4, b=5) # 15
====== 函数的返回值 ======
1.什么是返回值 —— 返回值就是将函数里面的数据传递到函数外面
a.返回值就是函数调用表达式的值,就是return关键字后面的表达式的值
b.python中每个函数都有返回值,默认是 None
函数调用表达式 —— 调用函数的语句
return —— 关键字,只能写在函数体中。功能:1.确定函数的返回值。 2.结束函数。
执行函数的时候如果遇到retuen,函数直接结束,并且将return后面的值作为函数的返回值
函数调用过程:★★★
回到函数声明的位置
传参 —— (保证每个参数都有值)
执行函数体
执行完函数确定返回值 —— 如果执行过程中没有遇到return,函数的返回值是 None;如果执行过程中遇到了return,return后面是什么,返回值就是什么
回到函数调用的位置 —— 这个时候函数调用表达式的值就是函数的返回值
def func1() :
print('====')
# return 100 # return的值为100,result即是100,不执行下面的print('*****')
print('*****')
result = func1() # func1()就是函数调用表达式
print(result) # None 默认值 或 100
def func2() :
print(200)
print(func2()) # 200 返回值为 None
练习:读程序
def func2(num) :
if num & 1 :
print(100)
# return 100
else :
return 200
return 300
print(func2(10)) # num=10 print(200)
print(func2(111)) #num=111 print(100) print(300)
2.多个返回值
return 值1,值2,值3... <==> return(值1,值2,值3...)
def func3() :
return 1, 2, 3
print(func3()) # (1, 2, 3)
x, y, z = func3()
print(x, y, z) # 1 2 3
3.怎么确定函数是否需要返回值
实现函数的功能如果会产生新的数据,就将这个数据用return返回
def yt_sum(num1, num2) :
# print(num1 + num2)
return num1+num2
result = yt_sum(10, 2823)
print(result) # 2833
print(result+100) # 2933
list1 = [result]
print(list1) # [2833]
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