在实际的开发中我们可能会遇到这种情况: 需要对图片进行一定角度的旋转。对于这种需要,我们可能会用UIView的transform进行旋转,但是这样做其实只是对承载imageView的view进行了一定角度的旋转,而imageView并没有旋转。所有这样的做法并不好。
如果需要实现对imageView实现一定角度的旋转,具体步骤是:
1.将image转成context。
2.对context进行一定角度的旋转。
3.将旋转后的context 转化成image。
经过这三个步骤,我们就能够实现将图片真正的做到旋转。 好了,直接上代码:
#import"UIImage+RotateImageTool.h"
#import<QuartzCore/QuartzCore.h>
#import<Accelerate/Accelerate.h>
@implementationUIImage (RotateImageTool)
-(UIImage*)rotateImageWithDegree:(CGFloat)degree{
//将image转化成context
//获取图片像素的宽和高
size_t width =self.size.width*self.scale;
size_t height =self.size.height*self.scale;
//颜色通道为8因为0-255经过了8个颜色通道的变化
//每一行图片的字节数因为我们采用的是ARGB/RGBA所以字节数为width * 4
size_t bytesPerRow =width *4;
//图片的透明度通道
CGImageAlphaInfo info =kCGImageAlphaPremultipliedFirst;
//配置context的参数:
CGContextRef context =CGBitmapContextCreate(nil, width, height,8, bytesPerRow,CGColorSpaceCreateDeviceRGB(),kCGBitmapByteOrderDefault|info);
if(!context) {
return nil;
}
//将图片渲染到图形上下文中
CGContextDrawImage(context,CGRectMake(0,0, width, height),self.CGImage);
uint8_t* data = (uint8_t*)CGBitmapContextGetData(context);
//旋转欠的数据
vImage_Buffer src = { data,height,width,bytesPerRow};
//旋转后的数据
vImage_Buffer dest= { data,height,width,bytesPerRow};
//背景颜色
Pixel_8888 backColor = {0,0,0,0};
//填充颜色
vImage_Flags flags = kvImageBackgroundColorFill;
//旋转context
vImageRotate_ARGB8888(&src, &dest,nil, degree *M_PI/180.f, backColor, flags);
//将conetxt转换成image
CGImageRef imageRef =CGBitmapContextCreateImage(context);
UIImage* rotateImage =[UIImageimageWithCGImage:imageRefscale:self.scaleorientation:self.imageOrientation];
returnrotateImage;
}
image
代码中有详细的注释,在这里我就不过多的解释了。感兴趣的可以到github上面下载哦。下载地址:github.com/15221532825/ImageTool
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