有人把专家定义为:懂的不比你多,但更会组织语言,还会用幻灯片的人。
这句话,在一定程度上解释了大家手笔和经常被退稿的故事之间的区别。其实,被退稿的故事也许和专业作品一样优秀,但可能情节缺乏组织,或者是场景缺少生动的画面,质感上相对要差一些。
一幅画面胜过千言万语,一个充满悬念、结构得当的场景胜过洋洋洒洒的解说。
P.G.伍德豪斯擅长玩场景游戏,他的秘诀是什么呢?搭建一个引人入胜的场景,使之成为整个故事的吸铁石。
那么,场景都需要包含些什么呢?
1.精心描写的角色;
2.随着事件发生不断加强的冲突或矛盾;
3.事件界限(何时);
4.空间界限(何时);
5.情绪界限(该场景在故事中的确切氛围)。
在某字典中,有对关于“场景”的定义:
1.戏剧中的一部分,尤其指:
(1)一幕戏中的一部分,其中地点没有变化,时间也没有中断;
(2)表演或叙述的一部分,表现单一的状况,或是一段对话。
2.故事或戏剧等发生的地方,即事件或行为发生的场所。
3.被视为完整或独立单元的事物,比如乡村场景、生活场景、嬉皮士场景……
每个场景都是整个故事的微观缩影。起承转合,结尾逆转,中间还要起起落落。
一部故事中应该有多少场景?
一般来说,男人的故事和地摊小说通常比女性钟爱的通俗读物或高级小说拥有更多的动作和场景。
但不管场景有多少,场景有多长,都必须包含五种要素:鲜明的角色,渐强的冲突,时间的界限,地点的界限,情绪的界限。
在动笔写之前,作者建议先拟定出各个场景的完整蓝图。
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