unity跨平台sqlite使用教程

作者: 羽安的小院 | 来源:发表于2018-09-30 10:25 被阅读3次

    前言

    最近做的一个新项目,需要处理大量数据和动态图表展示。

    并且结合跨平台使用的问题,考虑再三,计划使用Unity3D+SQLite进行开发。

    因为跨平台的需求,先忽略UnityStore的收费SQLite插件。在GitHub上找到了“SQLiteUnityKit”。

    SQLiteUnityKit 全平台支持,包括iOS, Android, MAC 还有 Windows。

    亲测windows、MAC和Android都可正常使用。IOS目前没有开发账号,所以作罢。

    android测试成功.jpg

    准备工作

    SQLite安装&创建测试用数据库

    • 安装SQLite

      可以只安装命令行环境,但是安装可视化客户端可以更方便的使用数据库。

      下面是我推荐的客户端,DB Browser。轻巧、跨平台,使用方便。

      推荐客户端DB Browser

      下载好后正常安装即可。

    • 创建数据库

      打开DB Browser。

      点击“新建数据库”按钮新建数据库,命名为test.db。

      随后出现“编辑表定义”窗口。

      表名称设为“example”

      点击“添加字段”按钮三次,添加三个字段。

      第一个:名称为“id”,类型为“INTEGER”,勾选PK(主键)和AI(自动增值)用作每个数据的唯一索引。

      后面两个字段不勾选选框,只改名称和类型。

      第二个:名称为“name”,类型为“TEXT”。

      第三个:名称“dummy”,类型为“INTEGER”。

      点击“OK”按钮完成“test.db”数据库的创建。

      可以顺便给里面添加一两行数据作测试用。


      或者直接命令行运行SQLite

      创建文件

        $sqlite3 test.db
        SQLite version 3.19.4.2 2017-08-18 19:28:12
        Enter ".help" for usage hints.
        sqlite>
      

      表定义

        CREATE TABLE `example` (
        `id`    INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
        `name`    TEXT,
        `dummy`    INTEGER
        );
      
    • 如果希望用其它方式安装SQLite和创建测试数据库,或者学习sqlite语法。可在网上查找,资料很多。

    SQLiteUnityKit 下载

    SQLiteUnityKit下载

    GitHub对应页面

    不过SQLiteUnityKit 并未添加windows支持的"SQLite3.dll"文件。

    所以需要windows下使用则自己下一个:

    windows平台SQLite3.dll下载地址

    请根据自己的unity是x64还是x86酌情下载对应dll。


    准备好这些之后...

    开工

    流程

    对unity的版本要求不高,直接用手头的2017.2。

    • 新建Unity项目。

    • 将之前下载的SQLiteUnityKit 解压放入项目的“Assets”文件夹内。

    • mac和ios不用进行额外操作,但是windows和android需要下面操作:

      windows:

      将之前下载的"SQLite3.dll"文件放入"Assets/Plugins“文件夹内即可。

      android:

      将SQLiteUnityKit 里面的"libsqlite3.so"文件拷贝到"Assets/Plugins/Android"文件夹内即可。

    • 将之前创建的测试用数据库“test.db”放入“Assets/StreamingAssets”文件夹内。

    • 创建脚本“SQLiteTest.cs”,写入下面代码:

    using UnityEngine;
    public class SQLiteTest : MonoBehaviour{
    public SqliteDatabase sqlDB;
    
        // Use this for initialization
        void Start() {
            //打开测试数据库
            sqlDB = new SqliteDatabase("test.db");
            //添加数据
            sqlDB.ExecuteNonQuery("insert into example (name,dummy) values('test name', -123)");
            print("添加数据完毕");
            
            PrintAllData();
            
            //根据id删除最后添加的数据
            sqlDB.ExecuteNonQuery("DELETE FROM example WHERE id = (SELECT MAX(id) FROM example)");
            print("删除数据完毕");
            
            PrintAllData();
        }
        
        //控制台打印数据
        void PrintAllData()
        {
            //读取example表中所有数据
            DataTable dt = sqlDB.ExecuteQuery("SELECT * FROM example");
            //提取每行数据,遍历打印
            string name;
            int dummy;
            foreach (DataRow dr in dt.Rows)
            {
                name = (string)dr["name"];
                dummy = (int)dr["dummy"];
                print("name:" + name);
                print("dummy:" + dummy);
                //print("id:" + (int)dr["id"]);
            }
        }
    }
    

    将脚本附加在场景的camera中,运行后若在控制台看结果则成功。

    发现的问题与解决

    中文数据写入时报错:SqliteException: near "xxxx": syntax error

    • 排查问题原因

      上面代码,name字段中写入的是英文“test name”,没有问题。

      但是如果写入中文,比如"中文测试",结果却报错:

      SqliteException: near "xxxx": syntax error

      经过排查,终于发现问题在SQLiteUnityKit的“SqliteDatabase.cs”脚本中。

      其函数IntPtr Prepare(string query)在调用SQLite的“sqlite3_prepare_v2”函数时出了错。

      ”sqlite3_prepare_v2“第二个参数是query,第三个参数是query的长度。然而中文的string长度并不是真正的字节长度,一个中文字符根据编码不同,会占用2到4个字节。

      因此SQLite获得的字符串长度不够,就会报错。

    • 解决方法

      让”sqlite3_prepare_v2“函数获得正确的字节长度。

      SQLite默认的字符格式为UTF8,因此将传入的query用UTF8格式解析成为字节数组。字节数组的长度才是正确长度。

      不过这样并未结束,由于unity的cs脚本默认并不是UTF8编码格式,因此需要将写入数据用的“DataTable.cs”脚本改为UTF8格式才能大功告成。

      1. IntPtr Prepare(string query)函数替换:
    private IntPtr Prepare (string query){
        IntPtr stmHandle;
        
        byte[] queryByts = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(query);//正确字节长度
    
        if (sqlite3_prepare_v2 (_connection, query, queryByts.Length, out stmHandle, IntPtr.Zero) != SQLITE_OK) {
            IntPtr errorMsg = sqlite3_errmsg (_connection);
            throw new SqliteException (Marshal.PtrToStringAnsi (errorMsg));
        }
    
        return stmHandle;
    }
    

    ​ 2.将“DataTable.cs”脚本的编码改为UTF8格式:

    ​ 在VisualStudio和MnnoBehaviour的文件菜单都有“脚本另存为”选项。

    ​ 点开另存为后选择UTF8编码,覆盖原脚本保存即可。

    项目分享

    为方便在座(或,在站、在趟、在蹲)各位,不才 将示例项目给大家分享:

    链接:https://pan.baidu.com/s/1K52P1qW6SI5t6hlkYExwwg 密码:y12a

    有任何疑问、交流或者请客吃饭玩游戏或者等等都可找我。

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