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《设计心理学1:日常的设计》有感

《设计心理学1:日常的设计》有感

作者: 西门彪 | 来源:发表于2017-12-24 16:03 被阅读0次

    我们的生活中充斥了各种不合理的设计,比如盲目的外观崇拜、毫无克制的增加功能、违反用户习惯的叛逆设计。下图是我在网上找的一些糟糕的设计。

    书中最后一页写道,“如果你是一名产品设计人员,那就应该为产品的易用性而努力;如果你是一名用户,那就应该为产品的易用性而呐喊。”

    我特别喜欢这句话,以前看到糟糕的产品,顶多抱怨几句,并不会为了改善产品而过多思考。而现在因工作属性的缘故,我开始会思考这个产品的问题在哪里,如果是我来设计,我会做哪些改善。比如今天微信群里看到一份PPT,有两点问题,逻辑不清,内容还有完善的空间。如果是我来设计这份PPT,首先把逻辑理顺,PPT风格肯定要保持一致,内容方面不只是写2018年计划,更要写2018如何实施计划,这才是重点嘛,多少人列了一年的愿望清单,然后就没有然后了。在产品经理的眼里,任何一样东西都应该是一件产品,这也是互联网人常说的“产品思维”。

    我们见识了什么是糟糕的产品,而重要的是如何设计一款好的产品。我印象最深的有3点:1.心理模型;2.可视性;3.反馈。

    我对“心理模型”的理解是,设计的产品要符合用户的认知,要迎合用户,不要试图去教育用户。

    我对“可视性”的理解是,用户能够直观地感受到自己确实在使用产品,越直观越好。这让我想到了周鸿祎说过的一个例子,最初的行车记录仪是没有屏幕的,后来才有了屏幕,而且带屏幕的卖得更好。用户在安装的时候会看一下这块屏幕,以后就很少再看了,但屏幕让用户更直观地看到记录仪确实在工作,心理更有安全感。

    我对“反馈”的理解是,用户的每一项操作都必须得到即时的、明显的反馈。比如门栓插好时会发出“咔嚓”声。前两天设计抽奖大转盘时,忽略了声音的反馈了,应该有的。

    本书对我最大的意义在于,无论什么样的产品,当我用得不顺的时候,不止要怀疑自己是不是太笨了,也要怀疑产品本身是不是有问题。

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