Android中的多进程通信方式
AIDL:功能强大,支持进程间一对多的实时并发通信,并可实现 RPC (远程过程调用)。
Messenger:支持一对多的串行实时通信, AIDL 的简化版本。
Bundle:四大组件的进程通信方式,只能传输 Bundle 支持的数据类型。
ContentProvider:强大的数据源访问支持,主要支持 CRUD 操作,一对多的进程间数据共享,例如我们的应用访问系统的通讯录数据。
BroadcastReceiver:即广播,但只能单向通信,接收者只能被动的接收消息。
文件共享:在非高并发情况下共享简单的数据。
Socket:通过网络传输数据。
IPC适合的场景及优缺点
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Intent
Activity,Service,Receiver 都支持在 Intent 中传递 Bundle 数据,而 Bundle实现了 Parcelable 接口,可以在不同的进程间进行传输。
在一个进程中启动了另一个进程的 Activity,Service 和 Receiver ,可以在Bundle 中附加要传递的数据通过 Intent 发送出去。
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文件共享
Windows 上,一个文件如果被加了排斥锁会导致其他线程无法对其进行访问,包括读和写;而 Android 系统基于 Linux ,使得其并发读取文件没有限制地进行,甚至允许两个线程同时对一个文件进行读写操作,尽管这样可能会出问题。
可以在一个进程中序列化一个对象到文件系统中,在另一个进程中反序列化恢复这个对象(注意:并不是同一个对象,只是内容相同)
SharedPreferences 是个特例,系统对它的读 / 写有一定的缓存策略,即内存中会有一份ShardPreferences 文件的缓存,系统对他的读 / 写就变得不可靠,当面对高并发的读写访问,SharedPreferences 有很多大的几率丢失数据。因此,IPC 不建议采用 SharedPreferences
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Messenger
Messenger是一种轻量级的 IPC 方案,它的底层实现是 AIDL ,可以在不同进程中传递 Message 对象,它一次只处理一个请求,在服务端不需要考虑线程同步的问题,服务端不存在并发执行的情形。
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AIDL
AIDL是Android中IPC(Inter-Process Communication)方式中的一种,AIDL是Android Interface definition language的缩写,AIDL的作用是让你可以在自己的APP里绑定一个其他APP的service,这样你的APP可以和其他APP交互。
AIDL底层也是通过Binder实现的。
Messenger 是以串行的方式处理客户端发来的消息,如果大量消息同时发送到服务端,服务端只能一个一个处理,所以大量并发请求就不适合用 Messenger ,而且Messenger 只适合传递消息,不能跨进程调用服务端的方法。AIDL 可以解决并发和跨进程调用方法的问题,要知道 Messenger 本质上也是 AIDL ,只不过系统做了封装方便上层的调用而已。
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ContentProvider
ContentProvider 的底层数据,可以是 SQLite 数据库,可以是文件,也可以是内存中的数据。
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Socket
Socket也称作“套接字“,是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用以实现进程在网络中通信。
分为流式套接字和数据包套接字,分别对应网络传输控制层的TCP和UDP协议。
参考:
https://cloud.tencent.com/developer/article/2158294
https://www.jianshu.com/p/84a12977dc26
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