文|泡泡圈漫评团 郭嘉掉线了
这周抽空膜拜了斯皮尔伯格老爷子的新作《头号玩家》,虽然本人不是资深的阿宅(没办法,小时候穷,红白机和vcd都买不起),不过也耳濡目染了许多经典的作品,所以当童年的一道道熟悉的身影再度立体地出现在银幕上时,虽不说热泪盈眶,却也激情澎湃。
特别是哥斯拉大战高达的场景,再次感谢老爷子,让小编这种半宅也激动了一把,前者是日本国兽,后者是开创了日本机器人动画的始祖级别作品,都对以日本为首的世界全球次文化界产生重大的影响。
惭愧的是,哥斯拉28部,小编只看过新近的4部(不包括美国版本的),而钢弹系列也只看过seed和00...好像有点扯远了,总之,走出电影院时,除了再次佩服你大爷永远是你大爷之外,给我最大的感受是“为什么我们没有高达这种现象级的作品?“
不得不感叹美日的文化渗透实在是太厉害了,80、90后的童年基本都被他们主导,这真是“幸福的烦恼”,“幸福”的是他们的文化作品确实很值得推崇和借鉴,“烦恼”的国产文化产业的缺位,这实在不是一件好事。
这就涉及到文化入侵的概念,相信说到这里,可能大部分人觉得小编是不是太杞人忧天,动画片看多了?且听我娓娓道来。
首先,给它做个定义,个人理解为是“美国式、日本式的意识形态方式随着动漫产业及文化在世界范围内的广泛传播,进而以一种柔性、抚慰和娱乐休闲的方式进行‘灌输’和‘洗脑’。”
拿日本来说,虽然日本动画起步晚于中国,但是发展速速远超中国,早在1966年起,日本就将动画定位为国家战略产业,发展动漫产业成为基本国策,因为在他们看来,如果能在其他国家培养起一个庞大的对日本文化感兴趣,有好感的年轻阶层,他们往往也会对日本的国家形象产生好感,而这些年轻人也会迟早成为这些国家的中坚力量,日本就自然地在其他国家培养起有政治话语权、与日本友好的阶层。
另外日本还开展漫画外交,设立国际漫画奖,做“漫画界的诺贝尔奖”,向各国的优秀漫画家颁布奖项,力图使他们感受到与日本的联系,且在2008年,哆啦A梦成为首任日本动漫文化的形象大使。
司马昭之心路人皆知,动漫里不可避免地带有某种意识形态倾向,可以毫不夸张地说,谁能主导孩子的童年,谁就能主导未来。而当年《葫芦娃》等作品就是为了抵抗这种看不见的较量而生的。
我国动画起步早,起点又高,《山水情》等水墨动画已成绝响,就像空中楼阁,让后来者望其项背,这也造成了之后的文化断层,为日美的动画市场占据中国提供了便利。
当然,大部分国人是清醒的,纵然喜爱日美文化,追星打call,但是在大是大非面前都是坚定的小粉红,除了某些“精日”派,巴不得亡国灭种。
可喜的是,从2000年开始,我国开始重视动漫产业,党的十五届五中全会把动漫产业正式纳入国家战略层面而进行大力发展和扶持,之后《一人之下》、《全职高手》、《狐妖小红娘》等优秀作品如雨后春笋般涌出。
这是一场没有硝烟的战争,路漫且长,此外很多国人仍将动漫视为不入流的小孩子把戏,这是有点可悲的,也是无法立马改变的事实,为此,小编也会和一群志同道合的非专业爱好者为国漫发声,期待她的成长和进步。
(好像又有点扯远了)接着上面所说,国产动画的蓬勃发展是可见的事实,但是不能因此盲目追捧,“不黑不吹”是小编的准则,需要正视的是我们仍然与日美韩存在不小的差距。
只有审视自我,才能取得长足的进步。
那么为什么我们没有高达这种现象级的作品呢?纵使国漫热门《一人之下》渗透到了隔壁也还称不上现象级的神作。
这就又回答话题上来了,有人说,我们中国自己的文化内涵外国佬懂吗?为什么要迎合歪果仁?为什么要得到歪果仁的认可,我们自己喜欢不就可以了吗?...
当然不是这样,日本就已经很好地做了榜样,自不多说,那么,我们到底缺少什么?
1、技术?我们国内并不缺动画技术人才,最近上映的《妈妈咪鸭》背后的国内制作团队原力动画在世界上也是相当大牛的存在,更不用谈活跃在更大制作班底中国人的身影。
2、资金?这是不可或缺的,无论你再有梦想,也离不开商业化的运作,更不能不吃饭,而国内的动漫产业补贴是有倾向的,在体制化的限制下靠网络传播盈利是很艰难的,而且产业链过于脆弱单一,没有保障,如何良性循环是困扰业内的一大难题。
3、想象力?国人什么都缺,就是不缺想象力的,这点在很早之前就得到了印证。
诸如《珊瑚岛上的死光》《霹雳贝贝》等脑洞作品,更不用谈如今的网文毒瘤一般侵蚀外国人的精神世界,那么,为什么如今出不了这种作品呢?
个人认为是市场化运作之后,社会责任由企业承担,但是选题仍把握在体制内,也就是大家经常骂的某局,这就造成如今动画市场的千篇一律,小心翼翼,但是了解美国审核体制的应该清楚,你如果觉得美国动画的尺度很大那就错了。美国引进《海贼王》TV版的时候,甚至把山治手里的香烟换成了棒棒糖,但是人家有分级啊,而且很细致。
4、人才。无论在哪个时代,人才都是紧缺的,国内动画市场的人才缺口是很大的,特别是基础人才,而且目前环境并不规范,从事动漫行业的教师并不专业且没有受过市场的洗礼,说的不好听点,就是业余,怎么能指望他们教出合格的学生?而靠自学成才的毕竟是小概率事件。
5、环境。目前大环境下国漫百家齐放的背后是岌岌可危的绝地求生,除了有金主扶持加大流量,很多优秀的作品只能苟延残喘,甚至网盘见;此外,国人的版权意识还很薄弱,没有ova生存的土壤,盗版泛滥,比如大电影《星游记之风暴发米拉》,连5块钱你都不肯出,难道让制作者靠爱发电吗?
腾讯动漫也曾做过调查,付费用户仅不到10%,而且维权很难,看看郭敬明的盗版Fate堂而皇之搬上银幕你就知道环境有多恶劣。
所以,当你看着盗版的资源还在骂怎么做成这么个鸟样时,你的良心不会痛吗?
六、初心。这是《头号玩家》给我的启示,当游戏制作者设计出某款游戏时,他的初心并不是让你享受最后胜利的喜悦,而是玩的过程,带有功利性并不不会让你快乐。
然而动漫产业内的人大部分只是将它当成养家糊口的工作,这也无可厚非,因为理想和现实的差距会消磨你的热情,但是没有像《鸦》的团队燃烧一切的爱和勇气,又怎会将这份情感注入自己的作品呢。
最后,也是最重要的,国产动画的发展离不开每一个支持她、祝福她、帮助她的载体——观众,当我们不再爱她的时候,她就已经死了,不是吗?
完
以上观点为漫评团成员个人意见,若有遗漏或错误,欢迎补充和斧正。
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