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【Unity-Leap Motion】开发一个最简单的Leap

【Unity-Leap Motion】开发一个最简单的Leap

作者: 大刀和长剑 | 来源:发表于2019-04-01 14:33 被阅读22次

    本文的流程是这样的:

    1. 准备工作
    2. 开发一个最简单的 Leap Motion 程序
    3. 添加悬停、接触和抓取事件
    4. 结束
    5. 下载

    测试环境:
    Windows 10 专业版
    Unity 2018.3.6f1
    Leap Motion Core 4.4.0
    Leap Motion Interaction Engine 1.2.0

    本文开始之前,将认为读者至少掌握了Unity的基础知识,比如创建项目,创建脚本写写代码什么的。

    还有就是在我的Mac上,Leap Motion老报错我擦,所以迫不得已在Windows上弄这个。

    准备工作

    你需要这些东西:

    1. Leap Motion
    Leap Motion
    1. 驱动(给自己电脑装上 Leap Motion 的驱动 ,这里展示的是Windows的。)

    地址:https://www.leapmotion.com/setup/desktop

    安装后 观察器运行正常,Leap Motion 可以正常工作
    1. 下载开发包 (Unity版)

    地址:https://developer.leapmotion.com/unity
    Core 包
    Leap Motion Interaction Engine 包
    其他包(如果你需要的话)


    下载的驱动和开发包
    1. Unity 2018.3.6f1

    最低也要是 Unity 2017.3

    这些东西都准备好了之后,将可以正常工作的Leap Motion设备连接到电脑上,我们就可以开始了。

    开发一个最简单的 Leap Motion 程序

    创建一个名叫 leap_motion-test-for-windows 的项目;并导入Leap_Motion_Core_Assets_ 4.4.0.unitypackageLeap_Motion_Interaction_Engine_1.2.0.unitypackage,如下:

    leap_motion-test-for-windows

    这时会弹个窗或者运行示例场景时弹个窗,把里面的按钮点点就行(如果Unity运行中,则停止运行后,再点按钮),如下图:


    这些按钮点点

    此时运行下示例场景,测试一下项目有没有问题 -> 运行 Assets/LeapMotion/Core/Examples/Attachment Hands (VR)

    Assets/LeapMotion/Core/Examples/Attachment Hands (VR) 场景运行效果图,正常。

    -> 运行Assets/LeapMotion/Modules/InteractionEngine/Examples/1. Interaction Objects/Interaction Objects 场景:

    运行`Assets/LeapMotion/Modules/InteractionEngine/Examples/1. Interaction Objects/Interaction Objects` 场景,出错,但是不用慌,按照提示设置两东西就行了。
    出错不用慌,按照提示去 Input Manager 添加两个东西就行了,-> Edit/Project Settings/Input/Axes,加两轴,一个 RightVRTriggerAxis,Axis 为 10th Joystick;另一个LeftVRTriggerAxis ,Axis 为 9th Joystick:
    `Edit/Project Settings/Input/Axes`,加两轴,一个 `RightVRTriggerAxis`,Axis 为 10th Joystick;另一个`LeftVRTriggerAxis` ,Axis 为 9th Joystick。
    再次运行 Interaction Objects 这个场景:
    程序正常工作

    好了,项目上的设置ok了,现在打开SampleScene场景(或者创建一个新的场景),开始写自己的程序:

    1. 删掉 Main Camera
    2. 场景中添加预制体 Leap Rig,它在Assets/LeapMotion/Core/Prefabs里面
    3. 场景中添加 Interaction Manager,它在 Assets/LeapMotion/Modules/InteractionEngine/Prefabs 里面

    最终场景里的对象结构如下:

    最终场景里的对象结构

    运行场景,基本上就能看到自己的手了(当然你的手要在适当的距离对着Leap Motion设备晃悠晃悠才有):


    程序正常工作

    添加悬停、接触和抓取事件

    我们添加个Cube,然后在它上面挂上 InteractionBehaviour, 创建个脚本CubeController 也挂到它身上,脚本的代码如下:

    using UnityEngine;
    
    public class CubeController : MonoBehaviour
    {
        Leap.Unity.Interaction.InteractionBehaviour interactionBehaviour;
        void Start()
        {
            interactionBehaviour = GetComponent<Leap.Unity.Interaction.InteractionBehaviour>();
    
            // 悬停事件
            interactionBehaviour.OnHoverBegin = () => {
                Debug.Log("刚开始悬停...");
            };
            interactionBehaviour.OnHoverStay = () => {
                //Debug.Log("悬停保持中...");
            };
            interactionBehaviour.OnHoverEnd = () => {
                Debug.Log("悬停结束");
            };
    
            // 抓取事件
            interactionBehaviour.OnGraspBegin = () => {
                Debug.Log("抓取开始...");
            };
            interactionBehaviour.OnGraspStay = () => {
                // Debug.Log("抓取保持...");
            };
            interactionBehaviour.OnGraspEnd = () => {
                Debug.Log("抓取结束...");
            };
    
            // 触击事件
            interactionBehaviour.OnContactBegin = () => {
                Debug.Log("开始触击..");
            };
            interactionBehaviour.OnContactStay = () => {
                // Debug.Log("保持触击..");
            };
            interactionBehaviour.OnContactEnd = () => {
                Debug.Log("触击结束");
            };
        }
    }
    
    创建一个交互对象

    再次运行下程序,就可以看到事件的输出了:


    各个事件的输出

    结束

    这是个很简单的小demo,交互对象上面挂 InteractionBehaviour,然后再在它上面挂上自定义的脚本,里面可以监听一下事件。

    上本监听事件使用 On... 的事件,也可以在Update里面,检查interactionBehaviour实例的属性:

    抓取和悬停属性
    isGrasped 是抓取事件,isHovered 是悬停事件,isPrimaryHvered 是主要悬停事件。

    触击事件没有属性,所以我觉得使用On...的事件比较方便一些。

    下载

    如果想看本文的小demo的源码,可以在这里下载:leap_motion-test-for-windows

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