聊这个话题之前,先说一下自己,个人做产品也有几年了;不是比较早入行的,在入行的时候还是正火的时候,庆幸早做这行的走了一些路。
最近看了一些其他同学的作品,让我直抓头发,好家伙!这是啥啊?一个头两个大,谁不是迫于生活的压力负重向前呢?
正经的话:产品的基本功方面还是挺重要的,大致可以分为以下几个想聊的点,之后想起来会继续补充。
1、需求收集、整理方面(不包含 )
需求的收集大概可以从入职的第一天准备各种软件开始了,这里指我需要建一个需求池,然后在工作期间持续维护,自发性的一个工作;这里也算是基本功之一,需求管理便于工作更好的开展,产品的工作是要走在前面的,也就是需要考虑下一步做什么。这件事可以往大了说、往小了说不展开;
总结:需求池的搭建、需求的收集整理是产品的基本功之一,但是实际工作中用这个的产品真的不多,可能是费时、零散;利大于弊。该技能大概占工具的10%。核心是对需求系统化的管理,功能迭代能够走在开发同事的前面。
2、流程设计、场景设计
需求收集的过程中来源可能是产品、业务、BOSS等等;在需求整理的工作后是定下了目标,流程设计、场景设计就是考虑怎么做的问题,有些流程场景是已经固定的,有些就需要产品有同理心,我愿称之为想象力,我进门先拿钥匙、开门,拔钥匙、推门,进门、关门。这个是进门的整个流程。这个流程能够通过各种方法和相关同学讲清楚,我觉得就行了,最好的方法是放在PRD里用图的形式展示出来。
总结:能够绘制出各种流程图,包含泳道图、流程图、时序图;图的绘制是基本功之一,该技能这个在实际工作中用的频率还是挺高得在各种工具中目前能占工具点击率的20%。核心是讲好产品/功能故事,让同学明确理解即将要做的事情主线。
3、功能设计
功能设计是指针对场景、流程提出对应的功能,然后将故事转化为可开发的功能,实现功能的落地。这个时候就需要考验到一个产品逻辑的丰满,产品设计的功底。能够满足需求方的要求,又能满足能够开发落地的要求,这里面更深一点需要考虑到开发的难易,功能的替换等。
总结:功能设计能够设计出逻辑清楚,不多、不少;满足各方要求的功能。技能在产品设计初期使用比重较大。核心是设计出满足各方需要的功能。
4、原型绘制
原型绘制可以说是饭碗了,也挺简单的。虽然会使用不一定是一个产品,但是产品人都会用。随着经验的升高,原型绘制在工作中的占比是逐渐下降的。绘制原型的基本功体现在能不能简单的把事情讲清楚,使用目的不同,产出要求也是不一样的,我个人目前比较推崇的原型颜色上黑白灰、交互上能够把每个交互做好、布局上注重比重;能用母版就用母版;减少中继器、花里胡哨的使用;
总结:原型能够由抽象的描述变成具象的产出,更好的向团队表达目的;积极使用母版,减少花里胡哨的东西,务实为佳。工作占比25%
5、文档撰写
文档基本功体现在对工具的运用,文档内容是否圆满;在开发过程中给团队指明灯作用,语言精简(精确简单)、专业。统一文档格式,养成团队内习惯;
总结:文档格式统一,内容精简;该有的一个不能少。工作占比30%
产品基本功体现了工作的专业,不论是对开发同学还是对产品同学;让别人一看这个人就是专业的,之前有同学问,为什么和开发掰扯那么多?其实里面有很多原因,原因之一是没有获取开发同学的信任。获取信任的途径之一是专业度。
网友评论