产品经理的图文基本功

作者: 是木小云 | 来源:发表于2019-05-07 23:51 被阅读107次

    产品经理的图文基本功之PRD(Product Requirement Document),即产品需求文档。

    我所在的公司偏重于项目管理,很多产品经理相关的工作,都是跟着极客时间产品经理邱岳(二爷)的产品手记与产品实战课程了解学习的。

    二爷的观点是,产品经理的工作,诸如协调、思考、分析,是无形的;各式各样的文档成了最能证明产品经理实力的有形产物。因此写文档、写好文档,是产品经理的基本功。

    在工作中最能流转起来的文档就是是Xmind/原型图/设计图了,单凭这些,没发把业务与数据逻辑记录清楚。我在探索适用于自己的需求文档PRD样式,将一些思考记录下来。

    写文档的主要目的是清晰且准确的图文描述,而不是对着文档模版填空。没有意义的模块,不用硬填。

    To C产品,可能更注重交互流程描述和线框图;To B产品,可能更注重概念模型和业务流程。

    对于需要进行 UI设计的新需求/变更,突出交互流程;对于不需要UI设计的变更/问题,突出描述具体的功能逻辑与细节,直接供开发人员阅读。

    线框草图

    贴一张二爷画的 Readhub早期的线框草图。

    图片中展示了

    1. 信息项展开/收起的交互

    2. 单条信息项默认状态的字段元素

    3. 单条信息项展示状态的字段元素

    4. 信息的加载方式

    5. 信息加载后的提示信息

    由此得到的启示

    1. 设计初期,产品经理不需要直接定死 标题与内容的长度,给 UI留出更大的发挥空间。

    2. 线框操作,同样需要标注信息

    3. 可以使用 XX  //  ... 等形式绘制操作

    Readhub早期线框草图

    以下是Readhub当前页面的截图,对比查看,页面基本元素与线框操作基本一致。虽进行过几次改版,却一直在早期草图的规划范围内。

    Readhub页面截图


    用例图

    从用户角度出发,以功能点的形式,描述用户与系统的交互过程和系统的输出逻辑。

    (我只画过简单的用例图,具体标准/画法还得继续学习)

    用例图


    产品原型

    产品原型的目的是通过界面化的形式,把系统逻辑表述清楚。可以通过添加线框标注的方式,给读者一个线索,清晰的看到页面之间组件的联系与数据状态变化规则。

    原型标注(二爷)

    基本流程图

    圆角矩形表示“开始”与“结束”状态;

    矩形表示基本操作;

    菱形表示判断环节;

    平行四边形表示输入输出;

    箭头代表工作流方向。

    电灯流程图


    泳道图

    如果业务流程变的复杂,就可以在基本流程图中加入角色/系统/模块的概念,变成泳道图。通过这些泳道,标识某一角色/系统/模块的功能操作。

    时序图

    查看了一些参考资料,现在找不到合适的示例图片了。

    邱岳老师说,他曾经非常痴迷于画时序图,燃起了我对这个图的兴趣,代我深入学习归来,记录一波。

    状态图

    对于核心的业务实体,可以通过状态图展示实体状态变化的生命周期。从初始状态开始,每个节点(矩形框)即代表一种状态,节点与节点连线的文字即代表一种操作。

    优点:从状态的角度出发,穷尽所有可能的状态变化,避免遗漏。

    注意:业务实体,有起始状态,也应该有终止状态。

    状态图

    产品经理可以使用的图文类型有很多,但并不代表在每个功能需求里都要用全了。我最近一次写需求的时候,同时使用了泳道图和状态图,里面内容重复率高,没有达到应用的效果。

    你对画图/写需求有什么好的方法吗?咱们交流交流吧。

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