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干货 | 到底我们能不能像玩游戏一样学习工作呢?

干货 | 到底我们能不能像玩游戏一样学习工作呢?

作者: 史慧君 | 来源:发表于2017-03-12 12:42 被阅读127次

    以前一直以为看一本书, 至少要一年或者半年吧? 但是今天我做到了!迫不及待的和大家分享心中的喜悦和一些感悟.

    如果你认定了一件事情, 请相信自己, 坚持, 你可以做到无所畏惧, 可以完成!

    对于以前, 认为读一本书是一件非常困难的事情, 因为要知道, 去年一整年都没能完整的消灭一本书, 对于读书这件事, 内心是恐惧的, 担心自己没有毅力能够坚持下来.

    但是现在, **将一本书合理分配为7天: 比如根据章节来划分, 或者适当的章节合并, 一天一个章节,7天搞定一本书! **

    如果你认为上面是干货就错了, 更干的在下面呢

    那我就分享一下最近读书的一些感受和方法吧: 首先拿到一本书, 不要从第一页开始读到最后一页. 这样的话, 效率会非常的低效, 我们可以转换一个思维方式. 比如我们去游乐场, 我们会拿到一份游乐场的游玩项目示意图. 这就好比我们书籍的章节表. 我们要先大概的开一下这本书中有那些章节, 对全书有一个大概的了解. 另外如果有些章节你觉得实在没用, 就好比游乐场的项目并不都是你喜欢的, 你就可以不玩. 当然啦, 如果还是和我一样是初读书者, 建议还是每章都读, 因为我们不好区分那一章对我们没有用. 等到以后娴熟了, 就可以采用上面的方法了.

    要问我最近的读书感受: 只能说值! 为什么这么说呢? 比如最近在学游泳, 如果放在以前, 我老是问朋友, 游泳应该怎么样怎么样呀, 可能听的成分占很大的一部分, 当时总想着找捷径. 然而读了<<刻意练习>>这本书之后, 发现做成一件事情我们是需要刻意练习的, 没有捷径之说. 所以在学游泳的时候, 教练教了一遍之后, 我更多做的是在水中游, 去刻意练习, 去体验, 所以两天就学会了游泳! 当我看到另外一个学员在不断的问, 应该怎么样, 怎么样的时候, 心中在想, 那个不就是之前的自己吗?

    说到拆分, 想到了<<精进>>这本书中的提到的四类事件: 说在我们生活, 学习和工作中的大多数事情都可以从两个角度来衡量, 以此便可得到由两个角度组合成的四类事件:

    高收益值, 长半衰期事件: 找到真爱, 学会一种有效的思维技巧;
    高收益值, 短半衰期事件:买一件当季流行的衣服, 玩一下午手机游戏;
    低收益值, 长半衰期事件:练一小时书法, 多重复一组技能练习;
    低收益值, 短半衰期事件: 挑起或参与一次网络掐架; 漫无目的的刷微博;

    反躬自省一下,我们平时最喜欢做的, 做的最多的就是"高收益值, 短半衰期事件", 其次就是"低收益值, 短半衰期事件", 而另两类的长半衰期事件我们做的很少或者做的很不情愿.

    但是长半衰期事件, 它的收益是可以累积和叠加. 即便每一次事件的可见效益微乎其微, 但是只要他的半衰期足够长, 这个效益就可以传递下去, 成为奠定未来成功的一块小小的基石. 书中提到一个例子: 比如背单词, 背一个单词, 尽管可能过几天就会淡忘, 但是当你几天后重新背这个单词的时候, 第一次行动留下的底子还在那里, 可以降低你再次背诵的难度.

    长半衰期还有那些呢?

    积累可信的知识;
    训练实践技能;
    提升审美品位;
    反思和总结个人经历;
    保持和促进健康;
    建立和维系相互信任的关系;
    ....

    首先我们来回想一下,游戏为什么会让人如此集中。主要说两点:

    1. 游戏里会把目标分成小块,游戏会告诉你接下来怎么行动,非常明确。
    2. 这些小目标完成后有相应的奖励,这个奖励当你完成目标时会立马发放给你,及时反馈。

    通过这两点,玩家无需考虑太多,只要按着任务流程一步步来就能达成自己的欲望。做任务升级原本是枯燥的,但任务完成后会立马获得经验和金币,奖励可能还会随着任务次数递增。

    **但是在现实生活中呢? **

    1. 虽然有大目标,但做起来却无从下手,甚至有时候不知道大目标是什么。
    2. 完成目标后也不会有及时的奖励。谁都知道学好英语要背单词,但是要背多少呢。背完了10个单词后我并没有发现我英语有什么提升,游戏里我做完任务经验槽立马涨了一点,背完10个单词我没啥感觉,反馈不及时不明显。

    这也就是我们上面提到的长收益半衰期事件.那么问题来了,我知道我该背单词不该刷微博,可是有时候管不住自己怎么办。(那到底我们能不能像玩游戏一样学习工作呢?)

    答案是不可以
    不过……


    虽然不能完全像游戏一样,但我们可以设计一套机制,解决拖延等问题,尽可能让我们多做长收益半衰期的事情。很多人都面临同样问题,比如高中时把假期排得满满当当,假期里却睡到12点;大学每次期末考时都暗下决心下学期改过自新重新做人,下学期就忘了。然后我们把这归结于自己自控力不强,随之而来的是负罪感。

    要解决这样的问题,请务必抛弃这种思想,因为它只会让你这样拖延下去

    基于ZeroWWWWWWW知乎的评论, 推荐大家使用成就商店法,把Task当升级打怪似的玩儿, 于是就有了软件PlayTask.安卓和苹果版本都有, 自行下载使用即可.这不就类比为读书的拆分法吗?

    到底我们能不能像玩游戏一样学习工作呢?相信你心中已经有了自己的理解! 希望这篇文章能对你有所感悟!

    我是史慧君, 一个爱分享的90后!

    End

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      网友评论

      • 2ed6f74f3fc0:我明白你这文的核心内容了,跟我最近看的书很像。
        然后我也确实在一个星期把这本书读完了,掌握了大致的要领。
        很高兴看到你自身的经历变成了例子,这是一个人改变的决心。
        你所学到的也很对,游戏是对学习、工作有意义的,特别是那种结构。可以让人产生兴趣,并记忆深刻。
        复习也是很重要的,建议建立起完善的复习机制就更好了!
        最好还是想说一句:“一定要把学习、工作,当游戏来玩哦!”
      • 观承宇:象玩一样工作,我的追求:smile:
      • 蓝色的勿忘我:拜读美文感触颇深,原来您是一位有想法有抱负的青年,值得学习,我是一个菜鸟,刚刚注册了《简书》,许多环节都不懂,加油了,加油!
      • 夏唸薇:我也很喜欢在玩中学习,
        感觉学习特别舒服,且容易。
        我也是这么学习自己专业并爱上它的。

        新人回访,
        感谢大神您的关注~
        日后还请您多多指教~






        夏唸薇: @史慧君 我刚到简书写作5天感觉,就是写作是也一种乐趣,与学生时代学设计那种心态一样的~忙碌的工作,也就是看看简书写写故事可以给我减压了。枯燥的时候我还会把排版设计一遍,使得枯燥的文字看起来视觉上舒服。这样生活感觉找回了自我,玩得也挺开心的。
        史慧君:欢迎交流~
        :smiley: :smiley: :smiley:

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