在数字空间中创造自然世界,斯坦利公园VR是由英属哥伦比亚大学的学生和教师组成的合作项目。该项目的顾问都是业内专业人士Metanaut,曾协助创建了最佳实践项目。这个项目是在2017年前的开放式教科书峰会上展示的,他们曾经写过一篇关于这个项目细节的文章。作为开放学习的倡导者,创建这个项目的文件过程对公众开放。
而我原本专注于学习Unity 的基础和C #编码,我的责任走向UI和UX设计。在虚拟空间中导航对许多人来说是很可怕的,并且为学生和第一次使用VR的用户是一个优先事项。因此,简单性和易用性是关键。以下是概念草图,探索我们可能采取的途径。
负责建立项目的整体视觉语言,地图是为用户导航界面的核心部分。由于一个逼真的3D模型区域对于渲染和视觉上会过度复杂,我简化了前景点成一种程式化的地图。为了显示二维图像的深度,我把地图的层为不同的使用,应用于个人四统一,层层叠。图标也被单独地放置在四周,他们可以很容易地移动。多次迭代使地图与指定的teleportable地区对齐。
一个小的侧视图中,显示出海面和了望点之间的高度差。斯坦利公园
有许多有趣的地方,其中五个计划列入最后的项目发布。这些位置可以通过地形图访问,浮动图标可以被激活传送到指定的位置。
由于这个项目的目标人口是从未尝试过虚拟现实的学生,我想使经验尽可能直观,易于学习。因此,控制都形象地描绘,在整个游戏的用户,并在教程中提示文本。
往潮流和艺术了一点东西,我采用官方UBC颜色,改变了vive控制器模型的反照率,添加一个轻微的金属效果。图标被放置在四周和定位控制器尽可能接近。用图标分别对按钮进行绑定,确保图标会随着按钮移动,而不是浮在上面。
有关斯坦利公园的历史照片和信息需要在游戏世界中显示。信息面板的概念允许用户通过熟悉的界面很容易地访问这些图像,例如那些经常出现在旅游景点的界面。为了使体验具有沉浸感,在用户处于兴趣点之前,信息面板不会立即可见。
由于虚拟现实是最新的,需要一个辅导室来指导用户学习游戏的基本控制。这条通过挂在墙上的海报显示信息,也是一个画外音。这保证了听觉和视觉学习者能够快速而容易地处理信息。
这个项目计划在2017年9月前完成。继续更新我们的文档博客的进展,可以在这里找到。https://sites.google.com/view/ubcgeovr/home
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