这是不是一门好生意

作者: 猫眼姑娘的精进之路 | 来源:发表于2020-04-22 22:25 被阅读0次

    《投资中最简单的事》,第一部分——投资理念,第一节——以实业的眼光做投资。邱国鹭先生在投资理念篇首就引用卡尔·伊坎的话:“我的投资哲学就是买别人不买的东西,在没人买的时候买”。接下来,邱先生用“这是不是一门好生意”,“企业的商业模式和现金流状况”,“行业的竞争格局和公司的比较优势”,“喜新厌旧和皇帝的新衣”几个小问题来逐步解释什么叫做以实业的眼光做投资。

    那么在听第一个问题之前,我们还需要先澄清一下邱国鹭先生的几个概念。

    护城河:

    每三四年就得重挖一次的护城河其实不能算是护城河,而没有护城河就不断会有前浪死在沙滩上。在一个先发优势不断被颠覆、没有永远的赢家的行业里,只有勇于自我否定、因时而变才能生存。

    成长vs门槛:

    多数人喜欢成长,但我喜欢门槛。成长是未来的,难预测;门槛是既成的,易把握。高门槛行业,新进入者难存活,因此行业供给受限,竞争有序,有利于企业盈利增长。低门槛行业,行业供给增长快,无序竞争,谁也赚不到钱。(门槛,就是指行业护城河)

    成长vs门槛的案例:

    白色家电行业2000-2005年增长迅速,但利润不佳,股价疲软;2006-2010年行业增速减缓,但利润大增,龙头股价上涨十几倍。拐点是2005年行业大洗牌,小厂退出,之后龙头企业在规模、渠道、成本、品牌等方面优势扩大,阻止了新进入者,行业格局从野蛮生长的无序竞争转变为有门槛的有序竞争。

    这是不是一门好生意?

             作者以手机游戏行业为例来分析它为什么不是一门好生意。

    1.以2012年的苹果IOS平台来分析,3883家公司推出了10400多款手机游戏,数量众多,竞争激烈,月流水能够过千万的屈指可数。

    2.即使运气好做出了一款火爆游戏,产品的生命周期一般也只有3-6个月。市场上能够连续推出两款火爆游戏的实在是凤毛麟角。

    3.手游的用户黏度不如端游。

    4.邱先生总结:什么行业易出长期牛股?行业集中度持续提高的行业。因为这样的行业有门槛,有先发优势,后浪没法让前浪死在沙滩上,易出大牛股。相反,如果行业越来越分散,说明行业门槛不高,旧有的领先者没有足够深的护城河来阻止追赶者抢夺其市场份额,这种行业一般是城头变幻大王旗,各领风骚两三年。

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