现在手机各种分辨率,所以在开发游戏的时候多数要判断下屏幕分辨率
if (Screen.width / Screen.height == 16/9)
现在手机各种分辨率,所以在开发游戏的时候多数要判断下屏幕分辨率 if (Screen.width / Screen...
在迎来全面屏时代之前 屏幕比例基本上都是16:9,所以比较好适配但是现在越来越多的屏幕占比都是为18:9,或者18...
16:9屏幕比例的切割成本更低16:9的屏幕看视频更舒服
9、 12 16 18 22 23 9、12 14 16 18 22 23
如何适配屏幕 算法: 上图中如果设备的宽度/设备的高度 > 16/9,Wp 就等于 设备高度 * 16/9 ,否则...
①新建一个Image(系统会自动新建一个Canvas画布和EventSystem事件系统) ②选中Canvas对象...
9月15日16时至9月16日16时,我市新增确诊病例18例。截至9月16日16时,我市累计报告新冠肺炎确诊病例66...
在之前的很长一段时间里,绝大多数的手机屏幕使用的都是16:9的比例。当时普遍认为16:9就是最合适的设备屏幕比例,...
市面常见显示器屏幕尺寸比例: 5:4、4:3、16:10、16:9 在各个尺寸的屏幕中,还分不同的屏幕比例,常见的...
在Unity中实现屏幕空间阴影(1)在Unity中实现屏幕空间阴影(2)游戏里的动态阴影-ShadowMap实现原...
本文标题:[unity游戏开发]判断屏幕16:9 18:9之类的
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