年三十抢红包,摇一摇,支付宝,微博,每到一个交互和文案就停下来发呆。哥哥:你抢到没有?怎么还没抢到?哎呀,你好笨,我都抢到两百多了,你怎么还没抢到?不会玩?我教你。
艾玛,其实我是在思考产品逻辑和感受游戏化是如何在特定场景设计与使用的。要说今年的春晚,毫无看头,没有任何的设计感和前卫感可言,笑,笑不出来,歌,哼不出来。几个主持人穿的和夜总会接待一样在那陪笑脸,表情生硬,台词没梗,互动也不频繁。好节目一个没有,傻瓜式节目层出不穷。总结来说现如今春晚,可以概括为政府宣导会加段子手复习课加广场舞加练课。台风走的是八十年代风格。那只成像的吉祥物完全就是四不像,感觉就是新手设计师设计出来的东西。
但今年,又是变革的一年,微信的注入完全宣誓着移动互联网的深入人心,由于节目演绎的差劲,大家都将目光转移到了红包上,而个人认为红包大战中微信完胜支付宝。
首先,我不喜欢支付宝的红包派发方式,输入口令?不不不,我接受不了这个,像是工作一样去费尽心思找到口令获得那一块多钱。而且由于基因关系,传播感和互动感也不如微信。在微博端由各路明星引领的发红包大潮也展开,但发现几个问题,第一,微博贱贱的默认分享,造成垃圾信息传播。第二响应感差,每次都刷新了好久才有反馈信息。红包已抢完,请您充值之类的」。第三,许多红包非真实的人民币而是快的打车的抵用卷,这个对于产品来说还有那么些指向性,但对于用户来说完全没有惊喜感,微博也再度沦为阿里的傀儡。
来说说微信,微信的摇一摇红包完全是游戏化在特定场景的演绎。在五点多,先摇了大概五分钟左右,具体的不记得了,正常时段这时大家都在吃年夜饭,微信摇一摇算是热身把,利用口碑传播告诉每一位亲友,今年我微信可以这么玩。
到了八点,摇一摇界面自动进入春晚模式,在未开始时,摇一摇出现明星拜年的语音页面,顶部提示距离摇一摇红包还有xx分钟,同一时间,页面交替切换至节目单,拟物化的模仿线下的实体演出单,点睛之笔在于类似音乐播放器般的显示正进行到哪个节目。到了十点半,抢红包大战正式拉开序幕,这个持续十五分钟的红包游戏,让全家老少都拿着手机哄抢,大家都满心惊奇和惊喜,带着笑容进行,像是家庭游戏,老一辈总是感叹。这也能抢钱?
摇一摇页面在这期间,显示剩余红包数并鼓励激发你加油抢,将全家情绪调动到最高。当摇到红包时,系统自动引导将此分享给更多人,有三次机会。这个和支付宝大同小异就不阐述了。
据说该时段共摇了72亿次,峰值每秒8.1亿次,共摇出1.2亿个红包,抢到红包的阖家欢乐,没抢到的抱怨并发朋友圈分享,产生极大的社交流量。另外,此次微信玩的最厉害的一招,就是将央视的大部分广告商都吸引过来,为其所用,摇一摇抢红包的底部为广告商显示位,派发的红包也是广告商赞助的,吃人嘴短,你还好意思抱怨人做广告么?对次布局,我只能虚心的说,学学学。
最后,在十一点半,临近跨年时段,又一次的抢红包开始,此次时间没有那么长,红包数也没那么多,但场景完全不一样,因为此时阖家欢乐,迎接跨年,微信也适当引导用户向摇到的好友拜年,查看好友分享的视频,场面极其温馨。
总之,此次红包游戏为全国人民带来欢乐的同时也宣告着移动互联网时代的强势注入人民生活。
在此大年初一,再次祝福大家新春快乐,羊年大吉,发发发!
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