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二次元游戏的文案为什么频繁爆雷?

二次元游戏的文案为什么频繁爆雷?

作者: 泠粼月影 | 来源:发表于2024-06-06 19:09 被阅读0次

    最近体验了《鸣潮》,感觉确实一般,所以弃坑了,等一年再去看看。说起《鸣潮》或许大家不是很熟悉,它的制作公司是库洛,也就是动作游戏《战双帕弥什》的研究团队。

    说下《鸣潮》的游戏体验,那就是除了战斗之外没有任何亮点。再激进一点说,也就是除了战斗方面,其他都做得一塌糊涂,甚至连战斗方面都存在索敌和视角问题,总之就是问题一大堆。手机发烫,画面马赛克等优化不足是小问题了,我认为更严重的问题是剧情爆雷。

    最让人无语的是这样一句文案:“前方战士只要全身心投入战场,奋力杀敌就可以,但后方人员要考虑就很多了。”这句话是一个游戏的主要角色对主角说的,背景是战争。这种踩一捧一的句式完全就是不过脑子,但凡价值观正确的人都不会这么写。这个句子完全会让人误解成前线战士的命不如后勤工作重要,真不知道是无心的还是确实水平不够。如果让我来修改的话,我会这样写:前方战士只要全身心投入战场,奋力杀敌就可以了,但后方人员又何尝不是这样,他们需要考虑的事情也很多。

    不只是这一样一句文案,出问题的文案其实还有很多。比如把一个逃命的将军说成是英雄,而在战场死守杀敌的将军却成了罪人,这样的人物塑造只会让人感觉编剧脑子有问题。又比如一个圣母心的小道士,面对那些凶恶的劫匪,一步步让出底线,不仅把钱财给他们,还为他们今后找工作。塑造一个人的心善不是对恶人毫无底线的善良,这种善良只会让人感觉恶心。再比如说是为了矿工的健康,把重油重盐的食物做得清淡一些,这样是为了矿工好。这种何不食肉糜的言论完全是脱离群众。矿工是重体力的工作,重油重盐完全是身体需要,吃的不健康是他们的问题吗?不用想,一定是整天坐在办公室中没有体验过人间疾苦的编剧写的。

    其实二次元游戏的文案爆雷不是第一次出现了,我也很好奇为什么会这样。听说《鸣潮》的文案是老板娘的闺蜜写的,这一说我突然明白是怎么回事了。

    自从疫情以来,很多失业人员进入了游戏行业,特别是一些写言情网文的写手。游戏剧情不同于网文,无法用网文那一套逻辑去写。

    首先是受众群体,二次元游戏的受众是宅男宅女,剧情一定是服务于玩家的。很多编剧就是太过于自我感觉良好了,喜欢给游戏角色配CP,这种思路在网文里确实可行,但在游戏剧情中就是雷点。二次元游戏的卖点就是角色,依靠剧情塑造的角色就是挣钱的筹码。你如果把玩家喜欢的角色绑定一个CP,你让玩家怎么为爱买单?这个问题在《鸣潮》中也很严重,很多女角色都有CP,这是不想挣钱吗?

    其次是世界观的架构。说实话,我玩了三四十个小时发游戏,完全没有搞明白游戏中的世界是一个怎样的世界。游戏一开始就各种名词和设定塞给玩家,玩家从头到尾全是一头雾水。建筑物就又古风又有现代科技,剧情对世界观的展开又不足,这就很让人劝退。不知道如何写世界观就多用类比和比如,用最浅显易懂的比喻去说明一个复杂的事物,最好做到让老人和小孩都可以理解。

    最后是剧情的细节。明明是一个很简单剧情,非要死在各种细枝末节的剧情上。设伏笔又不展开,无效的伏笔太多就是败笔。故弄玄虚做谜语人不是不行,但白开水一样的剧情让人读不下去。任何一个剧情的目的都是为了塑造某个人物,人物在剧情中的作用有轻有重,避轻就重才能显得不拖沓。

    说直白一点,资本的力量太强了。仔细想想,老板娘的闺蜜写的,谁敢得罪这种人。如果我是审核,还是睁一只眼闭一只眼比较好,有时候做个瞎子也挺好的。

    游戏截图(图片源自我的游戏账号)

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