Android 组件化案例

作者: Android高级开发 | 来源:发表于2019-04-30 17:40 被阅读4次

    为什么组件化
    随着移动互联网的发展,或许中小型项目还可以用单工程+MVC/MVP/MVVM的架构来完成,但当项目到了一定程度之后,编译时间 原来越长,测试或者开发任何一个模块功能都需要整个项目重启运行。

    常规单工程+MVC/MVP/MVVM项目:

    image

    乍一看,这样的结构只要咱们模块分层明确,是不存在大问题的,但是随着业务的快速迭代,面临以下问题:

    1.需求疯狂变化,上周刚讨论出一套方案,你花了两天搞定,这个时候PM告诉你,这个咱们修改或者不要了,是否想抓狂呢。

    2.所有业务都在一个项目,不管基于什么原因,有时候咱们为了快速完成一个功能,或多或少存在耦合,任何改动都可能显的比较吃力,解决了一个BUG又出现另外一个BUG。

    3.团队人数达到一定程度后,并行开发过程中,如果某个成员不小心犯错并且提交了代码,可能导致项目暂时无法运行,不得不停下来协同查找问题,严重影响开发效率

    4.业务越来越多,项目越来越大,编译运行一次要10秒…20秒…1分钟…5分钟…累计几个月下来的时间说不得抽出来都可以去找个女朋友了…

    基于以上问题,咱们的组件化应运而生。

    组件化结构图

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    对比上张图,这里的APP主要由业务组件构成,严格来说这5个业务组件也可以是5个App,当实现以上架构图,看看组件化的优缺点:

    组件化优点

    • 业务组件可以单独分配并行开发

    • 单个组件业务可以由开发者自行决定采取MVC/MVP/MVVM架构而不影响整体大局

    • 新人接手项目分配任务可单独分配某一个模块任务,不必关心整个项目

    • 开发效率提升,开发过程仅仅需要维护开发自己的组件内容

    • 若公司有多个团队,优秀代码组件可快速移植复用

    • 积累个人的组件仓库,摆脱粘贴复制的“搬砖工”身份

    • 测试可单独测试某个模块

    组件化的坑

    • 组件与组件之间的调用,数据等交互

    • 多个组件,在使用application的时候怎办

    • 多个组件资源命名重复

    • 多个组件引用不同版本的相同的库

    了解了优缺点,咱们进入正式的组件化开发集成,后续将会描述如何解决组件化的一些坑。

    前文说过,咱们的5个组件可以理解为5个app,下面开始集成。


    先看看咱们的组件化效果,手机展示效果,

    image

    image
    1:首先统一组件之间的版本以及第三方库版本
    利用Gradle统一版本号,可参考 android使用Gradle统一配置依赖版本

    2:咱们的组件又是Lib,又是application,如何控制调试,如何在主APP选择

    在config.build处新增一个布尔isBuildApp作为标志判断依赖,true表示作为application存在,false表示lib存在

    ext {
        isBuildApp=false;//false:作为Lib组件存在, true:作为application存在
        ...
    }
    

    在每个组件的build根据isBuildApp来选择依赖

    if(rootProject.ext.isBuildApp){
        apply plugin: "com.android.application"
    }else{
        apply plugin: 'com.android.library'
    
    }
    android{
    ...
     defaultConfig {
            if(rootProject.ext.isBuildApp){
                applicationId "com.allure.shop"
            }
            ...
        }
    }
    

    ibrary与application运行时需要manifest,依然根据isBuildApp判断

       sourceSets {
            main {
                if (rootProject.ext.isBuildApp) {
                    manifest.srcFile 'src/main/debug/AndroidManifest.xml'
                } else {
                    manifest.srcFile 'src/main/release/AndroidManifest.xml'
                    java {
                        exclude 'debug/**'
                    }
                }
            }
        }
    

    资源的命名为了避免重复,建议按照组件名开头,如Login组件,命名login_xxx,BaiDuMap组件命bd_map_xxx
    可用gradle进行强制检测

    resourcePrefix "login_"
    

    主项目的引用

     if (rootProject.ext.isBuildApp) {
            compile project(':modulebase')
        } else {
            compile project(':modulecore:moduleLogin')
            compile project(':modulecore:moduleShop')
        }
    

    解决组件与组件的交互:
    方案1:可采用建立中间件的方式来统一管理组件之间的交互,如电影组件与首页组件需要跳转传值等可采用开源的ActivityRouterEventBus来完成

    image

    方案2:在主项目APP建立统一的入口类,针对组件与组件的交互建立方法,实现接口等,但此方式有一定沟通成本,组件与组件之间的交互维护可能需要一份文档来约束。

    application的使用:
    方案1:统一使用基础库的单例BaseApplication
    方案2:反射ActivityThread

    Lib与Application的切换
    修改config.build里的isBuildApp属性并且重新sync

    项目结构图:
    作为组件Lib

    image

    作为单独的application

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    总结

    组件化技术难度不大,难点在于业务的解耦。具体是否选择组件化方式还是要根据项目大小来确定。 当然采取了组件化是极好的。

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