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Unity加载Packages包中的资源文件

Unity加载Packages包中的资源文件

作者: 好怕怕 | 来源:发表于2022-10-22 15:35 被阅读0次

接口:

Object obj = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(path);

加载Assets文件夹下的资源路径:

"Assets/Materials/NewMat0.mat"

加载Packages文件夹下插件包的资源路径:
我们看到的路径:
"Packages/com.unity.render-pipelines.universal@3.2.8/Shaders/BakedLit.shader"
实际加载路径需要替换掉@3.2.8,

string path = "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/Shaders/Font.shader"
Object obj = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(path);

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