接口:
Object obj = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(path);
加载Assets文件夹下的资源路径:
"Assets/Materials/NewMat0.mat"
加载Packages文件夹下插件包的资源路径:
我们看到的路径:
"Packages/com.unity.render-pipelines.universal@3.2.8/Shaders/BakedLit.shader"
实际加载路径需要替换掉@3.2.8,
string path = "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/Shaders/Font.shader"
Object obj = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(path);
网友评论