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Unity加载Packages包中的资源文件

Unity加载Packages包中的资源文件

作者: 好怕怕 | 来源:发表于2022-10-22 15:35 被阅读0次

    接口:

    Object obj = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(path);
    

    加载Assets文件夹下的资源路径:

    "Assets/Materials/NewMat0.mat"
    

    加载Packages文件夹下插件包的资源路径:
    我们看到的路径:
    "Packages/com.unity.render-pipelines.universal@3.2.8/Shaders/BakedLit.shader"
    实际加载路径需要替换掉@3.2.8,

    string path = "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/Shaders/Font.shader"
    Object obj = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(path);
    

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