一
看《指环王》时,对于刚铎的首都——米那斯提力斯的位置,我总持有疑惑。这座城市背靠高山,前面是开阔的平原,不仅方便半兽人围城,而且自己也毫无退路。相比之下,在群山之中精灵的城市似乎更为安全。也许,这也是精灵比人类长寿的一个原因。
当然,电影中的这种设定是为了突出宏大的战争场面,但在古代冷兵器时代,如果像电影一样,把首都设置成这种样式,那必然朝不保夕。
在《中央帝国的军事密码》中,郭建龙认为,古代战争最基础的要素就是地理。地理决定着一场战争,甚至一个王国的成败兴衰。
就像北宋定都汴梁,北面是一马平川的华北平原,虽有黄河作为屏障,但过河地点较多,所以,难以抵挡北方的侵袭,而这也决定了北宋的命运,直到最后蒙受靖康之耻。
所以,在古代打仗,地理成绩很重要。地理成绩好,就有可能逐鹿中原;而地理成绩差,则很可能一败涂地。
二
《中央帝国的军事密码》是郭建龙“帝国密码三部曲”的收官之作,另外两部是《中央帝国的财政密码》和《中央帝国的哲学密码》。
对于曾经读过的历史类读物,我感觉可以分为三种:第一种是教科书式的,营养丰富,但阅读时很枯燥;第二种是恶搞式的,读起来很爽,但缺少内涵;第三种则介于以上两者之间,既尊重史实,又不失阅读的快感。郭建龙的历史著作,便属于第三种,而这可能与他当过记者有关。
记者在写作时,为了媒体的销路或阅读量,要尽量扩大受众范围,需要考虑到读者的阅读感受,因此,会把复杂的东西简单化,把枯燥的东西趣味化,降低阅读难度,以此吸引读者,
为了做到这一点,郭建龙在自己的历史著作中,仅在开篇上就下足了功夫。在《汴京之围》中,他以宋徽宗建艮岳,运送巨型太湖石作为引子,由此引出北宋的奢靡与荒诞。《中央帝国的军事密码》的开篇,则选择了元朝对南宋的军事战略,忽必烈的蒙古大军从甘肃绕行云南,以万里之遥的战略迂回,去进攻南宋的首都临安。蒙古人充满想象力的军事行动,能够抓住读者眼球,也引出了全书主题,地理在战争中的强大作用。
另外,记者写作需要客观严谨,有理有据,不能信口开河,否则就有可能吃官司,或者引发负面舆论。这一点也是历史写作的基本要求。
对此,郭建龙也具有十分扎实的基本功。虽然是理工男出身,但在高中时期,他就已经读过了二十四史前四史的纪传部分,之后自学世界史和经济学,二十多年从未间断。在北京和上海工作期间,有几年以每周三四本的速度从图书馆借书阅读。因此,郭建龙的历史著作所引用史料极为丰富,仅《中央帝国的军事密码》的参考书籍,就涉及史籍类作品137本,还不包括笔记等其它史料。
另外,为确保全书严谨性,他亲赴甘肃达拉沟、固原秦长城、易县燕下都、街亭古战场、山西玉璧城等古代战场遗址,从而对千百年前的战争,形成更为直观的地理感受。
十年磨一剑,万卷成一书。这或许便是厚积薄发的力量。
三
《中央帝国的军事密码》这本书,从秦国崛起,一直讲述到清朝衰亡,跨越近3000年的历史。郭建龙将这段历史,分为五个时代:
1.关中时代(秦到东汉):突出关中无与伦比的优势地位。
2.分裂时代(三国到南朝):是长江成为中国战略主角的时代。
3.失衡时代(隋到唐):战略重心回到关中,但已经不能够支撑庞大帝国的战略中心。
4.中原时代(五代到宋):以中原为中心点。
5.帝国时代(元到清):将更多的边缘地带整合进中央帝国。
五个时代中,具有两个规律:一个规律是得关中者得天下。关中和中原是中国最早的核心区域,但关中与平原相比,具有得天独厚的战略优势。关中地区,地势较高,群山环绕,易守难攻,有函谷关、武关、大散关、萧关等关中四塞。而且,关中与四川相邻,占据四川后,能够获得物质支持。所以,凭借着关中地区的优势,秦汉完成了中国的统一。
另外一个规律是北方通常战胜南方。南方虽然逐步得到了发展,但由于战略纵深不足,难以与北方抗衡。北方进攻南方,只要攻克了淮河流域,战争基本上就结束了;而南方进攻北方,即使占领了华北平原、洛阳和长安,战争也只是刚刚开始。因此,西晋、隋宋等朝代都是以北方作为基地,最终完成了统一。
郭建龙在《中央帝国的军事密码》一书中对以上两个规律进行了细致阐述,并借此对各个朝代的战略得失进行了深入剖析,也对包括赤壁之战、淝水之战、安史之乱、黄巢起义、土木堡之变等重要战役或史实进行了精彩解读,为读者展现出千年烽火狼烟中的得与失、成与败。
当然,决定古代战争胜败的原因有很多,并非单纯地理这一个因素。郭建龙也深知这一点,所以,他在书中注明:地理不见得是决定因素,却是讨论战争逻辑的基础。
四
读《中央帝国的军事密码》,总是让我想起沉迷在星际争霸中的岁月。
古代冷兵器时代的战争,其实很像星际争霸,先占矿,再造兵,制定进攻的策略,然后占住有利地形,以此打败对手。郭建龙的“帝国密码三部曲”,从财政到哲学,再到军事,似乎也是这个顺序,占矿造兵相当于财政基础,制定策略相当于思想动力,占据有利地形则相当于军事行动了,三者都是在游戏中取得胜利的必需。
所以,郭建龙的“帝国密码三部曲”之间也存在着极大的关联,这些因素的互相影响、互相作用,并不断发展,才形成了当前的世界。
另外,在玩游戏时,玩家总会创造出新的玩法,比如在《魔兽世界》的祖尔格拉布打老虎,开始都规规矩矩打,后来发现了跳树墩的BUG,一下子简单了很多。
对于历史也是如此,人不会两次踏入同一条河,历史也并非每次都会重演,当历史告别冷兵器时代,依靠科学技术能够跨越地理障碍时,很多原有规则都会失去效力。但是,古代战争的地理因素,还是能够为军事行动中的占领土地阶段提供借鉴。
不过,这些规则,最好还是永远在历史中尘封。
愿天下太平,岁月静好。
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