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iOS 用UICollectionView实现各种神奇效果

iOS 用UICollectionView实现各种神奇效果

作者: alenpaulkevin | 来源:发表于2017-07-10 15:30 被阅读1023次

前言

iOS里的UI控件其实没有几个,界面基本就是围绕那么几个控件灵活展开,最难的应属UICollectionView了,因为它的可定制化程度最高,最灵活,值得我们去研究一番

目录

  • ** UICollectionView的基本使用**
  • ** 自定义布局整体思路**
  • 实现瀑布流
  • ** 每页多个Cell的水平滚动布局**
  • 实现CoverFlow效果
  • 轮转卡片
  • 模仿今日头条实现Cell重排
  • iOS9用系统属性实现Cell重排
  • iOS10后UICollectionView的优化与预加载

1.UICollectionView的基本使用

  • 创建UICollectionFlowLayout对象
  • 根据flowlayout创建UICollectionView的对象
  • 注册cell或头尾部视图
  • 遵守协议
创建UICollectionFlowLayout对象
  • itemSize cell的大小

  • scrollDirection 滚动方向

  • minimumInteritemSpacing 与滚动方向相反的两个item之间最小距离,默认为10,它会根据你设定的这个值加上item的大小,来查看能一行最多能放多少个item,再把确定的item铺满总行,左右不留间隙,每个item之间的距离可能会比这个值大

  • minimumLineSpacing 滚动方向上item的间距,如果你的是水平滚动,留心水平间距别误设为minimumInteritemSpacing,笔者就上过这样的当,默认为10,在有规律的item之间严格按照设定的距离来,但是在无规律的item之间,就是每行item的最小距离,如下图绿色箭头所示

    基本使用.png

    2.自定义布局整体思路

    • 让类继承UICollectionViewLayout或者UICollectionViewFlowLayout

    • prepare()方法里准备你需要布局的信息,这个方法会在第一次布局和reloadData()以及invalidateLayout()时会调用,对于那些不会随视图滚动而改变的布局的对象,都应该在这里计算好,进行缓存

    • collectionViewContentSize里返回collectionViewcontentSize

    • 如果布局随着范围改变而实时改变,在shouldInvalidateLayout(forBoundsChange:)函数里返回true

    • layoutAttributesForElements(in:)里返回布局数组,如果你的布局对象都已经缓存好了,也应该只返回跟layAttributes.frameRect相交的这个区间内的对象数组,如下图所示

      返回屏幕范围内的对象.png
      对于那些随滚动而改变的item,应该在这里进行重新计算, 记住,千万不要在这方法里调用 UICollectionViewvisibleCells方法,因为这个范围内所有的cell还没确定;
    • 如果想调整滚动的位置,例如让距离中心最近的cell居中,在targetContentOffset(forProposedContentOffset:withScrollingVelocity:)方法里进行调整

    • 什么情况下需要自定义UICollectionAttributes对象,首先问UICollectionViewcell为什么不跟UITableViewCell一样,直接就把布局搞定,非要多出一个UICollectionViewLayout对象,因为它更复杂灵活,自定义程度高,那UICollectionViewcell是怎么获取布局对象 的, 通过 apply(_:)这个方法来获取布局UICollectionAttributes对象,再根据它来布局,但UICollectionAttributes的属性不多,例如我们想要一个锚点、一种颜色等它都是没有的,如果你需要用到这些额外属性传递给cell布局,就需要自定义布局对象;

    • 怎么自定义UICollectionAttributes布局对象,首先在类里面添加你自定义的属性,由于布局时会拷贝对象,需要遵守NSCoping协议,实现copy(with:)方法,UICollectionReusableView(Cell也是它的子类)需要实现apply(_:)方法,在iOS7之后,它会判断你的布局对象是否改变,来决定是否调用apply(_:)方法,如果你的自定义UICollectionAttributes里只有自定义的属性改变,而其它属性没有改变,它会视为你这个对象没有改变,你需要重写 isEqual方法,来判断对象是否改变

    • 对于layoutAttributesForItem(at:)方法,它是不会主动调用的,只是让我们在布局方法prepare() 和layoutAttributesForElements(in:)里主动调用它来获得layoutAttributes对象,但我们一般通过UICollectionViewLayoutAttributes(forCellWith:)方法自己创建

    3.实现瀑布流

    瀑布流是每个item宽度相同,高度不同的一种的布局, 自定义一个继承UICollectionViewFlowLayout的类,效果图如下

    瀑布流.png

    定义基本属性

        var cols = 4 // 列数   
        /// 布局frame数组
        fileprivate lazy var layoutAttributeArray: [UICollectionViewLayoutAttributes] = []   
        /// 每列的高度的数组
        fileprivate lazy var yArray: [CGFloat] = Array(repeating: self.sectionInset.top, count: self.cols)
         /// 最大高度
        fileprivate var maxHeight: CGFloat = 0
    

    在prepare()方法里添加我们需要的布局属性,并计算出ContentSize的最大高度,重点是怎么把每列的高度存起来,接着最小的一列继续排列

    
    
    /// 重写Prepare方法,准备我们要缓存的布局对象
    override func prepare() {
        super.prepare()
        let itemW = (collectionView!.bounds.width - sectionInset.left - sectionInset.right - minimumInteritemSpacing * CGFloat(cols - 1)) / CGFloat(cols)
                
        let itemCount = collectionView!.numberOfItems(inSection: 0)
        
        // 最小高度的那一个的索引
        var minHeightIndex = 0
        
        // 从 layoutAttributeArray.count 开始,避免重复加载
        for j in layoutAttributeArray.count ..< itemCount {
            let indexPath = IndexPath(item: j, section: 0)
            let attr = UICollectionViewLayoutAttributes(forCellWith: indexPath)
            // item高度,从代理中获取
            let itemH = delegate?.waterFlowLayout(self, itemHeightAt: indexPath)
            
            // 找出最小高度的那一列
            let value = yArray.min()
            minHeightIndex = yArray.index(of: value!)! 
            var itemY = yArray[minHeightIndex]
    
            // 大于第一行的高度才相加
            if j >= cols {
                itemY += minimumInteritemSpacing
            }
            
            let itemX = sectionInset.left + (itemW + minimumInteritemSpacing) * CGFloat(minHeightIndex)
            
            attr.frame = CGRect(x: itemX, y: itemY, width: itemW, height: CGFloat(itemH!))
            layoutAttributeArray.append(attr)
            // 重新设置最小列高度
            yArray[minHeightIndex] = attr.frame.maxY
        }
        maxHeight = yArray.max()! + sectionInset.bottom
     }
    
    • 返回collectionViewContentSize的大小,记住这里宽度不能设置为0,如果设置为0,在layoutAttributesForElements(in:)不能正确的返回大小
        override var collectionViewContentSize: CGSize {
            return CGSize(width: collectionView!.bounds.width, height: maxHeight)
        }
    
    • 在layoutAttributesForElements返回布局对象数组
        override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
            // 找出相交的那些,别全部返回
            return layoutAttributeArray.filter { $0.frame.intersects(rect)}
        }
    

    4.每页多个Cell的水平方向滚动布局

    如果每页的item很多,而且是水平方向滚动,item是一列一列的排,这给我们很不好的感觉,因为我们习惯是一行一行看的,原效果图如下

    水平滚动原效果图.png

    我们需要改成按水平方向排列的效果:


    需要实现的效果图.png

    实现方法跟瀑布流基本类似,首先定义基本属性

        var cols = 4 // 列数,默认为4
        var line = 4  // 行数,默认为4
        
        /// contentSize的最大宽度
        fileprivate var maxWidth: CGFloat = 0
        
        /// 布局frame数组
        fileprivate lazy var layoutAttributeArray: [UICollectionViewLayoutAttributes] = []
    

    在prepare()方法里添加我们需要的布局属性,并计算出ContentSize的最大宽度,重点就是怎么把位置给算出来

    /// 重写Prepare方法,准备我们要缓存的布局对象
    override func prepare() {
        super.prepare()
        // 每个item的宽度
        let itemW = (collectionView!.bounds.width - sectionInset.left - sectionInset.right - minimumInteritemSpacing * CGFloat(cols - 1)) / CGFloat(cols)
        // 每个item的高度
        let itemH = (collectionView!.bounds.height - sectionInset.top - sectionInset.bottom - minimumLineSpacing * CGFloat(line - 1)) / CGFloat(line)
        
        // 求出对应的组数
        let sections = collectionView?.numberOfSections
        // 每个item所在组的 前面总的页数
        var prePageCount: Int = 0
        for i in 0..<sections! {
            // 每组的item的总的个数
            let itemCount = collectionView!.numberOfItems(inSection: i)
            for j in 0..<itemCount {
                let indexPath = IndexPath(item: j, section: i)
                let attr = UICollectionViewLayoutAttributes(forCellWith: indexPath)
                
                // item 在 这一组内处于第几页
                let page = j / (cols * line)
                // item 在每一页内是处于第几个
                let index = j % (cols * line)
                
                // item的y值
                let itemY = sectionInset.top + (itemH + minimumLineSpacing) * CGFloat(index / cols)
                
                // item的x值 为 左切距 + 前面页数宽度 + 在本页中的X值
                let itemX = sectionInset.left + CGFloat(prePageCount + page) * collectionView!.bounds.width + (itemW + minimumInteritemSpacing) * CGFloat(index % cols)
                
                attr.frame = CGRect(x: itemX, y: itemY, width: itemW, height: itemH)
                
                layoutAttributeArray.append(attr)
            }
            // 重置 PrePageCount
            prePageCount += (itemCount - 1) / (cols * line) + 1
        }
        // 最大宽度
        maxWidth = CGFloat(prePageCount) * collectionView!.bounds.width
    }
    
    • 返回collectionViewContentSize的大小
        override var collectionViewContentSize: CGSize {
            return CGSize(width: maxWidth, height: 0)
        }
    
    • 在layoutAttributesForElements返回布局对象数组
        override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
            // 找出相交的那些,别全部返回
            return layoutAttributeArray.filter { $0.frame.intersects(rect)}
        }
    

    5.实现CoverFlow效果

    CoverFlow是一种很酷的封面浏览效果,item的大小随着滑动而缩放,滑动结束时,距中最近的一个item局中显示,效果图如下

    coverFlow.gif
    • 因为item大小随范围变化而实时变化,在prepare()方法里计算缓存已经无用,需要在layoutAttributesForElements(in:)里亲自计算来返回布局对象数组
        override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
            // 获取这个范围的布局数组
            let attributes = super.layoutAttributesForElements(in: rect)
            // 找到中心点
            let centerX = collectionView!.contentOffset.x + collectionView!.bounds.width / 2
            
            // 每个点根据距离中心点距离进行缩放
            attributes!.forEach({ (attr) in
                let pad = abs(centerX - attr.center.x)
                let scale = 1.8 - pad / collectionView!.bounds.width
                attr.transform = CGAffineTransform(scaleX: scale, y: scale)
            })
            return attributes
        }
    
    • 让滚动停止时,距中心最近item居中显示
        /// 重写滚动时停下的位置
        ///
        /// - Parameters:
        ///   - proposedContentOffset: 将要停止的点
        ///   - velocity: 滚动速度
        /// - Returns: 滚动停止的点
        override func targetContentOffset(forProposedContentOffset proposedContentOffset: CGPoint, withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint {
            var targetPoint = proposedContentOffset
            
            // 中心点
            let centerX = proposedContentOffset.x + collectionView!.bounds.width
            
            // 获取这个范围的布局数组
            let attributes = self.layoutAttributesForElements(in: CGRect(x: proposedContentOffset.x, y: proposedContentOffset.y, width: collectionView!.bounds.width, height: collectionView!.bounds.height))
            
            // 需要移动的最小距离
            var moveDistance: CGFloat = CGFloat(MAXFLOAT)
            // 遍历数组找出最小距离
            attributes!.forEach { (attr) in
                if abs(attr.center.x - centerX) < abs(moveDistance) {
                    moveDistance = attr.center.x - centerX
                }
            }
            // 只有在ContentSize范围内,才进行移动
            if targetPoint.x > 0 && targetPoint.x < collectionViewContentSize.width - collectionView!.bounds.width {
                targetPoint.x += moveDistance
            }
            
            return targetPoint
        }
    
    • Bounds变化时,应该重新布局
        override func shouldInvalidateLayout(forBoundsChange newBounds: CGRect) -> Bool {
            return true
        }
    
    • 返回collectionViewContentSize的大小
        override var collectionViewContentSize: CGSize {        
            return CGSize(width:sectionInset.left + sectionInset.right + (CGFloat(collectionView!.numberOfItems(inSection: 0)) * (itemSize.width + minimumLineSpacing)) - minimumLineSpacing, height: 0)
        }
    
    • 为了让中间的cell不被拦住,我们需要把它放到最前面,在控制器中实现这些方法
        /// 把中间的cell带到最前面
        fileprivate func bringMiddleCellToFront() {
            let pointX = (collectionView.contentOffset.x + collectionView.bounds.width / 2)
            let point = CGPoint(x: pointX, y: collectionView.bounds.height / 2)
             // 找到中心点的indexPath
            let indexPath = collectionView.indexPathForItem(at: point)
            if let letIndexPath = indexPath {
                let cell = collectionView.cellForItem(at: letIndexPath)
                guard let letCell = cell else {
                    return
                }
                // 把cell放到最前面
                collectionView.bringSubview(toFront: letCell)
            }
        }
    
        /// 第一次显示需要主动调用把中间的cell的放在最前面
        override func viewDidLayoutSubviews() {
            super.viewDidLayoutSubviews()
            bringMiddleCellToFront() 
        }
        /// 滚动时,每次调用这方法
        func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
            bringMiddleCellToFront()
        }
    

    6.实现轮转卡片效果

    在轮转卡片中,我们需要用到自定义UICollectionViewLayoutAttributes的自定义类,来改变cell的锚点和positon, 从而改变cell的旋转角度

    轮转卡片.gif
    • 首先自定义UICollectionViewLayoutAttributes类,添加锚点属性,一定要遵守NSCoping协议, 因为不只自定义属性锚点实时改变,还有自带的transform属性改变,可以不重写isEqual方法
    /// 主要为了存储 anchorPoint,好在cell的apply(_:)方法中使用来旋转cell,因为UICollectionViewLayoutAttributes没有这个属性
    class CircularCollectionViewLayoutAttributes: UICollectionViewLayoutAttributes {
        
        var anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
        
        /// 需要实现这个方法,collection View  实时布局时,会copy参数,确保自身的参数被copy
        override func copy(with zone: NSZone? = nil) -> Any {
            let copiedAttributes: CircularCollectionViewLayoutAttributes = super.copy(with: zone) as! CircularCollectionViewLayoutAttributes
            copiedAttributes.anchorPoint = anchorPoint
            return copiedAttributes
        }
    }
    
    • 在自定义UICollectionViewLayout对象中,自定义属性

    • 有n个item, 我们就设ContentSize的宽度为 item * n

    • 每个item的相对于上一个item的偏移角度我们自定义一个为 anglePerItem

    • 当偏移量为 0时,第一个item处于正中间,偏移角度为0,当collectionView的偏移量最大时,最后一个item处于正中间,偏移角度为0

        /// 每个item的大小
        let itemSize = CGSize(width: 133, height: 173)
        
        /// 属性数组
        var attributesList: [CircularCollectionViewLayoutAttributes] = []
        
        /// 设置半径,需要重新设置布局
        var radius: CGFloat = 500 {
            didSet {
                invalidateLayout()
            }
        }
        
        /// 每两个item 之间的角度,任意值
        var anglePerItem: CGFloat {
            return atan(itemSize.width / radius)  // atan反正切
        }
        
        /// 当collectionView滑到极端时,第 0个item的角度 (第0个开始是 0 度,  当滑到极端时, 最后一个是 0 度)
        var angleAtextreme: CGFloat {
            return collectionView!.numberOfItems(inSection: 0) > 0 ? -CGFloat(collectionView!.numberOfItems(inSection: 0) - 1) * anglePerItem : 0
        }
        
        /// 滑动时,第0个item的角度
        var angle: CGFloat {
            return angleAtextreme * collectionView!.contentOffset.x / (collectionViewContentSize.width - collectionView!.bounds.width)
        }
    
    • 重写prepare()方法,求出相对应的属性数组attributesList
    override func prepare() {
        super.prepare()
        
        // 整体布局是将每个item设置在屏幕中心,然后旋转 anglePerItem * i 度
        let centerX = collectionView!.contentOffset.x + collectionView!.bounds.width / 2.0
        // 锚点的y值,多增加了raidus的值
        let anchorPointY = ((itemSize.height / 2.0) + radius) / itemSize.height
        
        /// 不要计算所有的item,只计算在屏幕中的item,theta最大倾斜
        let theta = atan2(collectionView!.bounds.width / 2, radius + (itemSize.height / 2.0) - collectionView!.bounds.height / 2)
        var startIndex = 0
        var endIndex = collectionView!.numberOfItems(inSection: 0) - 1
        // 开始位置
        if angle < -theta {
            startIndex = Int(floor((-theta - angle) / anglePerItem))
        }
        // 结束为止
        endIndex = min(endIndex, Int(ceil((theta - angle) / anglePerItem)))
        
        if endIndex < startIndex {
            endIndex = 0
            startIndex = 0
        }
        //  startIndex...endIndex
        attributesList = (startIndex...endIndex).map({ (i) -> CircularCollectionViewLayoutAttributes in
            let attributes = CircularCollectionViewLayoutAttributes(forCellWith: IndexPath(item: i, section: 0))
            attributes.size = self.itemSize
            // 设置居中
            attributes.center = CGPoint(x: centerX, y: collectionView!.bounds.midY)
            // 设置偏移角度
            attributes.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: self.angle + anglePerItem * CGFloat(i))
            // 锚点,我们自定义的属性
            attributes.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: anchorPointY)
            return attributes
        })
    }
    
    • layoutAttributesForElements(in:)返回布局数组
        // 返回布局数组
        override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
            return attributesList
        }
    
    • 让滚动停止时,距中心最近item居中显示
         /// 重写滚动时停下的位置
        ///
        /// - Parameters:
        ///   - proposedContentOffset: 将要停止的点
        ///   - velocity: 滚动速度
        /// - Returns: 滚动停止的点
        override func targetContentOffset(forProposedContentOffset proposedContentOffset: CGPoint, withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint {
            
            var finalContentOffset = proposedContentOffset
            
            // 每单位偏移量对应的偏移角度
            let factor = -angleAtextreme / (collectionViewContentSize.width - collectionView!.bounds.width)
            let proposedAngle = proposedContentOffset.x * factor
            
            // 大约偏移了多少个
            let ratio = proposedAngle / anglePerItem
            
            var multiplier: CGFloat
            
            // 往左滑动,让multiplier成为整个
            if velocity.x > 0 {
                multiplier = ceil(ratio)
            } else if (velocity.x < 0) {  // 往右滑动
                multiplier = floor(ratio)
            } else {
                multiplier = round(ratio)
            }
            
            finalContentOffset.x = multiplier * anglePerItem / factor
            
            return finalContentOffset
            
        }
    
    • Bounds变化时,应该重新布局
        override func shouldInvalidateLayout(forBoundsChange newBounds: CGRect) -> Bool {
            return true
        }
    
    • 返回collectionViewContentSize的大小,为item * n
        override var collectionViewContentSize: CGSize {
            return CGSize(width: CGFloat(collectionView!.numberOfItems(inSection: 0)) * itemSize.width, height: collectionView!.bounds.height)
        }
    
    • 在我们自定的cell中重写apply(_:)方法,拿到layoutAttribute中的锚点进行布局
         override func apply(_ layoutAttributes: UICollectionViewLayoutAttributes) {
            super.apply(layoutAttributes)
            let circularlayoutAttributes = layoutAttributes as! CircularCollectionViewLayoutAttributes
            layer.anchorPoint = circularlayoutAttributes.anchorPoint
            layer.position.y = layer.position.y + (circularlayoutAttributes.anchorPoint.y - 0.5) * bounds.height
         }
    

    7. 模仿今日头条实现Cell重排

    移动cell在照片排版和新闻类的APP中比较常见,主要用到的是moveItem(at indexPath: IndexPath, to newIndexPath: IndexPath)这个方法进行交换,主要思路

    1. 给collectionView添加长按和拖拽手势,拖拽手势主要是点击进入编辑状态后,可拖拽cell直接进行交换,因为拖拽手势不比长按手势需要按一段时间才开始,反应很快,快速滑动时,有很多问题,需要留意

    2. 根据手势的三种状态对cell进行操作,手势开始时对cell进行截图,并隐藏开始cell, 手势移动时,让截图跟着移动,当到达别的cell上时,进行交换,手势结束时,移除截图,并让隐藏的开始cell显示

    3. 点击cell,移动它进行添加删除

    主要效果图如下:


    今日头条.gif
    • 给collectionView添加手势
     /// collectionView的pan手势
        func panGestureRecognized(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
            guard self.isEdit else { return }
            handleGesture(sender)
        }
        
        /// collectionView的长按手势
        func longPressGestureRecognized(_ sender: UILongPressGestureRecognizer) {
            handleGesture(sender)
        }
    
        func handleGesture(_ sender: UIGestureRecognizer) {
            let senderState = sender.state
            // 手指在collectionView中的位置
            fingerLocation = sender.location(in: collectionView)
            // 手指按住位置对应的indexPath,可能为nil
            relocatedIndexPath = collectionView?.indexPathForItem(at: fingerLocation)
            
            switch senderState {
            case .began:
                  //  根据relocatedIndexPath,找出cell,隐藏它,并截图
            case .changed:
                 //  根据fingerLocation,移动cell,如果到达其它cell上,交换两个cell            
            case .ended:
                // 移除截图,并让开始cell,显示
                didEndDraging()            
      }
    
        /// 拖动结束,显示cell,并移除截图
        func didEndDraging() {
            ...
            UIView.animate(withDuration: 0.2, animations: { 
                self.snapshot!.center = cell!.center
                // 隐藏截图
                self.snapshot!.alpha = 0
                self.snapshot!.transform = .identity
                cell?.alpha = 1
            }) { (_) in
                self.snapshot!.removeFromSuperview()
                self.snapshot = nil
                self.originalIndexPath = nil
                self.relocatedIndexPath = nil
            }       
        }
    
    • 因为结束手势后,隐藏截图的动画时间设置了0.2秒,在动画还没结束时,可能又开启了另一个拖拽手势,我们需要给拖拽手势设置代理,并决定是否启用它
        func gestureRecognizerShouldBegin(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
            let sender = gestureRecognizer as! UIPanGestureRecognizer
            let trnslationPoint = sender.translation(in: collectionView)
            // 结束动画有时间,扫的手势很容易出问题,需要保证 snapshot == nil,才让它开始,
            // pan手势结束和开始可能会特别快,需要格外留心,
            // 为了保证pan手势不影响collectionView的竖直滑动,竖直方向偏移不让它开始
            if abs(trnslationPoint.x) > 0.2  && snapshot == nil {
                return true
            }
            return false
        }
    

    具体详情参见示例代码

    8. iOS9使用系统自带属性进行重排

    在iOS9 之后,苹果给collectionView推出了几个方法

    beginInteractiveMovementForItem(at:)
    updateInteractiveMovementTargetPosition(_ :)
    endInteractiveMovement()
    cancelInteractiveMovement()

    四个方法分别为开始交互、更新交互位置、结束交互、取消交互,跟上面的一样给collectionView添加手势,在手势的三种状态里面,分别调用上面相应的四种方法,实现系统的collectionView(_:moveItemAt:to:)方法,更新数据源,实现效果如下

    iOS9系统重排.gif
    func handleLongGesture(_ gesture: UILongPressGestureRecognizer) {   
        switch(gesture.state) {
            
        case .began:
            guard let selectedIndexPath = self.collectionView.indexPathForItem(at: gesture.location(in: self.collectionView)) else {
                break
            }
            // 开始交互
            collectionView.beginInteractiveMovementForItem(at: selectedIndexPath)
        case .changed:
            // 更新位置
            collectionView.updateInteractiveMovementTargetPosition(gesture.location(in: gesture.view!))
        case .ended:
            // 结束交互
            collectionView.endInteractiveMovement()
        default:
            // 默认取消交互
            collectionView.cancelInteractiveMovement()
        }
    }
    
    /// 更新我们自己的数据源 
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, moveItemAt sourceIndexPath: IndexPath, to destinationIndexPath: IndexPath) {
        let number = dataNumbers.remove(at: sourceIndexPath.item)
        dataNumbers.insert(number, at: destinationIndexPath.item)
        }
    
    
    • 它的使用很简单,如果控制器是UICollectionViewController,不需要我们调用交互方法,就可以实现拖拽cell了,只需要在collectionView(_:moveItemAt:to:)方法里,更新数据源,如果我们想关闭拖拽功能,设置installsStandardGestureForInteractiveMovementfalse就行了

    • 拖拽时,当cell触及到屏幕边缘时它会自动滚动,在iOS10中,如果设置了属性collectionveiw的isPagingEnabled属性为true,拖拽到屏幕边缘时会翻页滚动,苹果的设计是需要拖到边缘稍微停留一会儿才翻页,而不翻页滚动的只需要cell触碰到边缘就会马上移动

    iOS10后UICollectionView的优化与预加载

    为了使UICollectionView的滑动更流畅,官方进行了一些优化,首先得明白cell的加载顺序是什么样的,是先调用collectionView(_:cellForItemAt:)数据源方法,再调用collectionView(_:willDisplay:forItemAt:)显示cell,cell消失调用collectionView(_:didEndDisplaying:forItemAt:)方法

    • 在iOS9以前,只到了屏幕边缘才调用cellForItemAt方法,调用完之后马上就会调用willDisplay, 但在iOS10中,willDisplay这方法还是跟以前一样,只在cell马上进入屏幕的时候才调用, 而cellForItemAt却提前了,它会在距离屏幕边缘还有一段距离的时候就调用,这样保证了我们有更多的时间去加载我们的资源

    • cell的生命周期延长,滑出屏幕之后,它会保留一段时间,如果cell快速滑动时,却突然向相反方向快速滑动,这时它不会调用cellForItemAt方法,而是直接调用willDisplay方法,如果是在cellForItemAt方法里动态改变cell属性,就需要留意了,可能会出现问题,因为这个方法根本不会调用,如果还是想在这方法里改变cell, 跟iOS9一样,可以设置collectionView的isPrefetchingEnabled为false

    • 如果collectionView每行有多列cell,在iOS9会整行整行的加载,而到了iOS10它会一个一个的加载,保证了流畅性

    • 提供了预加载方法,collectionView(_ collectionView: UICollectionView, prefetchItemsAt indexPaths: [IndexPath]) ,在这里提前加载图片资源,注意这些资源一定要是异步加载,仔细观察了下,屏幕有多个cell,它就多加载多少个cell, 但是我发现cellForItemAt方法居然在滑动时也提前加载了这么多个cell,唯一不同的是实现了这些代理方法,我们会在第一次没有滑动显示时,collectionView(_:prefetchItemsAt:)会提前加载屏幕这么多的cell,而cellForItemAt只加载屏幕上显示的cell,不会多加载屏幕以外的cell

    • 取消预加载方法collectionView(_:cancelPrefetchingForItemsAt:),它只在快速滑动还没停下来时,突然往相反方向快速滑动调用,当它调用时,程序也基本不会走cellForItemAt方法,直接走willDisplaycell方法显示cell

    实现预加载,效果图如下:

    prefeching.gif
    • 遵守协议collectionView?.prefetchDataSource = self
    • 实现预加载数据源协议
    // 预加载,每次都会领先基本一页的数据
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, prefetchItemsAt indexPaths: [IndexPath]) {
        let urls = indexPaths.flatMap {
            URL(string: dataArray[$0.item])
        }
        // 开始下载
        ImagePrefetcher(urls: urls).start()
    }
    
    // 取消预加载,会在快速滑动还没停下来时,突然往相反方向快速滑动调用,当它调用, 程序也基本不会走cellForItemAt 方法, 直接走 willDisplaycell方法
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cancelPrefetchingForItemsAt indexPaths: [IndexPath]) {
        let urls = indexPaths.flatMap {
            URL(string: dataArray[$0.item])
        }
        // 取消下载
        ImagePrefetcher(urls: urls).stop()
    }
    

    结语

    断断续续花了不少时间终于写完了,但觉得挺值得的,感觉最深的就是这控件太灵活了

    Demo地址

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网友评论

  • Resoluted:请问下选中cell宽高放大的效果怎么实现
  • da27c260cc85:想问一下, 拖拽那里, 如果是模拟tableviewcell 的那种拖拽, 可以么? 不让cell左右超出collectionview
  • 咬尾巴的妖精猫:写的很全面
  • c14fb094bdb7:不错,挺全的,支持一下楼主

本文标题:iOS 用UICollectionView实现各种神奇效果

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