什么是同理心?什么是情绪?
同理心,或称做换位思考、神入或共情,指站在对方立场设身处地思考,体会他人情绪的一种方式。
怎样理解用户情绪。最基础的生物性情绪有四种:愉悦、不爽、愤怒、恐惧。情绪是人的底层操作系统,基础的情绪在一个人的基因和幼年就已经形成。后天的学习的知识技能,都是在情绪操作系统上帮助你理性管理自己,但当情绪冲动的时候,理性就会失去对你的控制。用户无法专业的说出对产品的体验,他能体会的是产品给他带来的情绪,所以能读懂用户的情绪,就能设计出被用户接受的产品。
在某个点上被满足,就会有愉悦的情绪。比如,吃到美食,住得舒服,会有愉悦;看喜欢的电影,精神上被满足,会愉悦;被别人尊重,在关系中存在感被满足,也会愉悦。当你的一种需求很久没有得到满足,在一个点突然得到了满足,这种需求被突然满足的愉悦,可以用“爽”字来表达。在玩俄罗斯方块时,下来一个你需要的形状,消掉一行,伴随着消除的音乐,这种感觉叫愉悦。你已经垒了很高,再不出竖杠就要game over了,突然,长条出现了,一下消除了四行,解除了紧张情绪,这种感觉叫爽。让你能持续玩游戏,使用一款产品,就是不断带给你愉悦感,和突然被满足的爽感,这种确定性的满足就会成瘾。
愤怒和恐惧是相同情绪的两种表现方式。比如,一只小狗对着你吼叫,你可能会很愤怒,甚至要用脚踢它,但是一只老虎对你吼叫,你就会很恐惧。愤怒和恐惧都是感觉到自己的边界被侵犯。本质上,愤怒其实是一种恐惧。但是因为个体不同,侵犯者不同,所以,有时是愤怒情绪,有时是恐惧情绪。比如碰到老虎,普通人都是恐惧的情绪,但是武松是愤怒情绪,所以他成了打虎英雄。你会发现,有些人在常人恐惧的点,他会表现为愤怒。焦虑也是源于恐惧,
看一个人的恐惧,可以判断他的边界,想扩展这种边界的非常困难。
做产品要用同理心,站在用户的角度考虑需求,而不是空想一个用户需求, 好的产品,必定能在某个点给用户带来确定性的满足,从而使用户产生愉悦感。
在观察人和产品时,恐惧是非常重要的点。看到一个人的恐惧,你就基本上知道他的边界在哪里。恐惧会捆住你的手脚,机会对每个人都是平等的,能看到机会和能抓住机会中间搁着恐惧,道理就在那,但就是被恐惧压在原地,无法动弹。你不是缺认知也不是缺机会,只是你内在的操作系统,只能支撑你到这里。愉悦和满足是一种动力,恐惧也是,甚至更强大。如果一个人做的事,既没有愉悦感也没有恐惧感,那他在这件事上,不会有什么成就。
从产品方面讲,要么做一个让人愉悦到暴爽的产品,要么做一个可以帮人抵御恐惧的产品。恐惧就是痛点。人们为了解决它,会毫不犹豫的花钱。中国教育和医疗为什么是最大的市场,是对生存的恐惧。美容产品解决老去的恐惧,逻辑思维,得到APP解决被淘汰的恐惧,认知焦虑。币圈是容易让人焦虑的地方,因为看到身边的人都快速成长,自己感到落后而产生恐惧。
怎样可以升级个体情绪层面的操作系统?
梁宁说马云和罗振宇身上没有看到恐惧,没有看到他们的边界在哪里。我想是大格局、对未来的乐观、喜欢拥抱变化、勇于践行是升级操作系统的钥匙。
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