android开发 之 优化篇

作者: 诺之林 | 来源:发表于2016-09-12 15:15 被阅读696次

    本文的思维导图(这里使用的是MindNode)

    android-interview-questions-06-advanced.png

    目录

    内存优化

    尽量避免使用枚举

    相比基本数据类型, 枚举占用的内存更多, 因此, Android官方也建议避免使用枚举

    Enums often require more than twice as much memory as static constants. You should strictly avoid using enums on Android.

    更多参考Managing Your App's Memory

    使用SparseArray,ArrayMap代替HashMap

    SparseArray ArrayMap
    场景 替代Key为基本数据类型的HashMap 替代Key为Object数据类型的HashMap
    目的 减少内存占用 减少内存占用
    优点 节约内存 / No auto-boxing 节约内存
    缺点: 大数据量时效率低 / 只在android可用 大数据量时效率低 / 只在android可用

    更多参考Android Memories by Romain Guy / SparseArray vs HashMap / android use ArrayMap SparseArray instead of HashMap

    使用Parcelable序列化

    Serializable Parcelable
    特点 实现简单但效率较低 效率更高但实现比较麻烦(推荐插件Android Parcelable Code Generator)
    原理 依赖反射, 同时产生大量临时对象会依赖GC 过程完全由自己实现和控制
    范围 Java项目中都可用 只在android可用

    在使用Intent传递数据时, 尽量使用Parcelable做序列化, 尤其当数据是Object类型时

    详细参考PARCELABLE VS. JAVA SERIALIZATION IN ANDROID APP DEVELOPMENT

    Bitmap

    • 优先加入高分辨率资源 因为低分辨率图片适配高分辨率设备时图片会放大

    • 对大图使用inSampleSize采样 生成缩略图应用到目标大小的的ImageView

    • 对于超清大图使用BitmapRegionDecoder, 按区域加载并显示图片

    详细参考Android 开发绕不过的坑:你的 Bitmap 究竟占多大内存 / Android 高清加载巨图方案 拒绝压缩图片

    合理使用多进程

    例如将Music Player分成两个独立的进程: UI + Play Service, 这样UI进程的资源就可以在Music Player后台长时间播放时释放

    虽然这样的场景下, 可以降低内存占用, 但是通常情况下新的进程是会带来更多的内存开销的, 所以多进程的内存优化方式需要谨慎使用

    性能优化

    Layout

    • 使用include对布局进行复用

    • 减少复杂布局, 同时尽量避免使用Alpha通道

    • 在子线程加载资源, 并对资源进行复用(RecyclerView中ViewHolder)

    • Lazy Load资源和View

    WebView缓存

    if (NetStatusUtil.isConnected(getApplicationContext())) {
        webSettings.setCacheMode(WebSettings.LOAD_DEFAULT); //根据cache-control决定是否从网络上取数据。
    } else {
        webSettings.setCacheMode(WebSettings.LOAD_CACHE_ELSE_NETWORK); //没网,则从本地获取,即离线加载
    }
    

    详细参考Android开发:最全面、最易懂的Webview详解

    使用Parcelable序列化

    同上, 详细参考: 内存优化 - 使用Parcelable序列化

    Bitmap

    • 使用图片缓存: LruCache & DiskLruCache = Least Recently Used + LinkedHashMap + (Runtime Memory / 8)

    详细参考LruCache

    合理使用多线程

    理论上, 除了UI操作以外的其他任何操作都是可以放在子线程中的

    Android多线程详细参考android学习 之 Service

    但是, 我们也并不鼓励"滥用"多线程, 因为

    • 多线程有额外的系统开销

    • 多线程往往伴有同步问题

    • 多线程还需要考虑通信, 如果使用不当, 反而会引起内存问题(详细参考android开发 之 内存泄漏)

    更多参考Performance Tips

    打包优化

    图片格式

    常见图片格式的文件大小: png > jpg > webp, 但实际开发中主要还是使用png, 这是因为

    • png无损 而jpg有损

    • png有alpha通道 而jpg没有

    • png有硬解码加速 而jpg待考证

    • iOS会对png进行压缩和优化 而对jpg没有任何优化

    ios-png.png

    更多参考PNG compression and iOS apps

    • 在启动页等较大背景图片时 可以考虑使用jpg

    • webp支持alpha通道 压缩比例高 显示效果不错 但是鉴于没有广泛应用 所以酌情考虑使用

    图片其他

    • 对于简单图形可以使用代码实现

    • 使用9-Patch+图片拉伸来适应不同屏幕的需求

    • 多主题使用一套图片 + blending (详细参考iOS中使用blend改变图片颜色)

    总之: 在开发过程中, 尽量少尽量小地引入图片

    ProGuard

    • 压缩: 移除无效的类、属性、方法等

    • 优化: 优化字节码, 并删除未使用的结构

    • 混淆: 将类名、属性名、方法名混淆为难以读懂的字母

    更多参考Android Proguard(混淆) / ProGuard详解

    在线化

    精简

    • 清理不用的图片资源, 语言资源等

    • 使用优化过体积更小的第三方库

    更多参考Android APP终极瘦身指南

    小结

    由于经验和眼界有限, 本文肯定会有很多遗漏和错误, 欢迎大家留言和补充

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