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[Unity3D] Unity做出来的软件怎么加文件系统

[Unity3D] Unity做出来的软件怎么加文件系统

作者: 雨落随风 | 来源:发表于2018-10-29 02:17 被阅读223次

    Unity 做出来的软件怎么能有自己的文件系统呢?下面笔者将简单的教大家怎么实现这个功能。

    需求:

    1. 自定义一个文件类型,后缀名是 :“.bian”
    2. 新建一个以 “.bian”结尾的文件
    3. 双击这个文件,自动打开Unity 游戏引擎开发的软件,并获取这个文件的路径
    4. 有了路径,就能用Unity开发的软件打开这个文件了(本文不做讨论)。

    实现:

    我们需要了解的知识点:

    1. Unity Standalone Enviroment.CommandLineArgs
      扩展阅读 第 1 条。
    2. 怎么注册 文件系统
      扩展阅读 第 2 条。
    3. 怎么从 第 1 点中获取自定义文件的路径
      第一步告诉我们,Unity 打包的APP 命令行的参数是以空格隔开的,也就是说,如果你的文件的路径中存在空格呀,那恭喜你,你的路径将不能一次性获取到。
      这个问题笔者也遇到了,我使用了正则表达式处理它:
    void Start()
        {
            string[] args = System.Environment.GetCommandLineArgs();
            string cmdChain = args.Aggregate((a, b) => a + " " + b); //使用空格链接这些参数,生成一整行的命令
                if (args.Length > 1&&!string.IsNullOrEmpty(args[1])) //如果参数2个及以上且第二个参数有效
                {
                   //单行匹配模式
                    MatchCollection match = Regex.Matches(cmdChain, @"\.exe ([A-Za-z]:.+\.bian)", RegexOptions.Singleline);
                    if (match.Count > 0 && match[0].Groups.Count > 0)
                    {
                        text.text = match[0].Groups[1].Value; //匹配分组中拿到正确的文件路径
                    }
                }
        }
    

    Tips:

    • 原来是空格的,依旧用空格链接他们,生成一条长长的参数链:cmdChain
    • 然后看到这样的一个规律:这条 cmdChain 中我们想要的那个文件路径呀就在 .exe和 .bian之间(包含.bian)。
    • 根据发现的规律,很容易想到编写正则表达式处理嘛。
    1. 怎么打开自定义的文件
      一步步走来,你就在unity开发的APP里面拿到了双击的文件的路径,想怎么打开自定义的文件那可就见仁见智咯!
      譬如笔者就想用zip打包的方式封装文件 ,里面包括一个json描述文件,几个文件夹,一些资源文件。是不是有点AssetBundle的理念?其实很多文件都是这种理念了,比如Excel(我见过有人解压Excel的,噗~)。

    动画

    由于文末提供了GitHub仓库,笔者就不讲太多,下面直接动画演示本文提及的项目都实现了什么。


    加载自定义文件系统 卸载自定义文件系统 文件打开方式发生变动

    扩展阅读

    1. C# 注册自定义文件类型 实现自定义文件类型关联默认应用程序 - 郎涯工作室 - CSDN博客
    2. Unity3D-获取命令行启动参数 - 游戏人生 - CSDN博客
    3. C#读,写,删除注册表 - jingxuan84的专栏 - CSDN博客
    4. RegistryKey Class (Microsoft.Win32) | Microsoft Docs
    5. C# 自定义文件格式并即时刷新注册表 非关闭explorer - zhangtirui的专栏 - CSDN博客

    写到最后

    本文GitHub工程地址 Bian-Sh/FileSystem4UnityStandaloneApp
    也不知对亲有没有什么帮助呢!

    标签: Unity Runtime standalone 打开自定义文件 自定义文件系统 自定义后缀名

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