【思维导图实战派】刻意练习之“遇见...”百幅计划:60—61/300
探寻想法

在上一次共读中,我们学习了LAUHVH循环前三个阶段,起初我们会观察、倾听、了解产品的受众或潜在客户,接着提出诸多问题,启用各种研究方法,如市场调研或过程研究等,有些学生采用亲自动手的研究方式,搭建产品模型,从而获取对产品的更多理解。现在学生已经清楚地知道他们想要解决的问题是什么,想要影响的受众有哪些,现在进入LAUHVH循环的第四阶段探寻想法。
在解决自己感兴趣的问题之前,学生先要深刻了解与这一问题有关的全部信息,这样他们就能清楚地知道自己究竟要做些什么。在设计思维中作者称,这一阶段为构思,让其循环中则被称为探寻想法。在这一阶段,首先要进行头脑风暴,然后再将众多想法汇聚成一个具体的概念,之后学生制定具体规划来进一步明晰自己的想法。
我们从第一部分头脑风暴开始,表面上看,头脑风暴好像没什么难度,各种想法相互碰撞,相互交错纵横,而内向的孩子更愿意把自己的想法藏起来,在传统的头脑风暴会议中,人们的创造力会有所限制。
主要表现有,一、小组成员更倾向于群体思维,害怕分享自己的不同想法。二、内向者不太容易开口说话。三、性格最外向的人,白板上写下的想法最多。四、小组可能会将重点放在想法的数量,而不是质量上。五、在传统型头脑风暴会议,中学生没法进行创造性的冒险,他们担心自己的想法会被嘲笑或忽视。可以看到,传统型的头脑风暴已经落伍。那么有效的头脑风暴是什么样的呢?独自进行头脑风暴,对于性格内向的学生来说,在进入小组头脑风暴之前,他们可以先在自己的脑海中演练一遍。然后再让他们互相配对,组成小组,进行后续的小组头脑风暴。二、坚信头脑风暴阶段的想法,没有明智或愚蠢之风,在进行头脑风暴时,教师可以举一个愚蠢的想法的例子,并且提醒学生,这种想法也可以在备选清单之内。三、进行小组头脑风暴,所有学生都有机会分享自己的想法,是清楚头脑风暴中的具体话题,注意头脑风暴中的空间。六、让个人有反思的时间,任命一位头脑风暴领导,负责记下所有想法,保证头脑风暴的顺利进行,八、让学生四处走动。九、尝试运用多种视觉方式时,切忌使用计算器。
那么头脑风暴的流程到底该怎么进行呢?我们将其归纳为五步第一步,学生通过单独思考,开始各自的头脑风暴,这么做的目的是为了让学生在接下来的头脑风暴过程中,能够发出自己独特的声音,第二步,小组讨论阶段,所有学生分享自己的想法,列到清单上。需要注意的是,所有学生都不会对这些想法进行评价,无论是正面滴还是副面的评价。
第三步,小组成员将清单上的想法用网状图呈现出来,这能让学生在想法之间建立起联系,在这一步中,小组成员之间可以相互交流,这样会有更多的创造性想法产生,第四部,学生回到原来的小组,增加一些糟糕的想法,因为有些绝佳的想法就是来源于这些糟糕的想法,第五步,学生把看似无关的想法整合到一起,整个过程看似复杂,但适合于各个年级。而且低年级学生的思维灵活性险要,高于高年级学生,能够提出更好的新想法,发散思维对我们来说就是打破常规。一旦学生运用发散思维思考问题,头脑风暴的效果就会达到最佳。

头脑风暴,让所有的好想法喷薄而出之后,我们来进入第二部分:选择想法。目的是在这些想法中去粗取精。在这个过程,中学生不仅要评估哪些想法是最为可行之有效的。还有分析原因,因此会有大量的辩论和讨论,同样我们分五步进行:第一步,补充细节。通过这一步骤,学生可以找到一切可能遗漏的细节,不在头脑风暴清单或网站图里的想法。第二步,整合想法在这一步中,学会将把各种想法进行分门别类,捐出自己真正喜欢的想法或写出新的想法,然后划掉两三个与之相关的,挑选出可以整合在一起的想法。
第三步,设立标准,为了使自己的想法行之有效,需要设立一定的标准,学生要关注的是每个想法背后的潜能。
第四步,去粗取精。学生通览一系列想法,然后挑选出两三个钟意的最佳想法,也可以再次整合想法。
第五步,选择想法这一步是最容易引起争议的,为了有更好的选择,学生可以创建一张优缺点对照表,评选出高居榜首的想法。
在选择想法之后,我们进入第三部分,制定规划,创造产品,对五大要素。在确定了设计的大体想法之后,学生就要开始为各自的产品制定规划。而五大要素就是要帮助学生制定规划,这五大要素分别指产品想法,受众。角色任务和解决方案,我们分别对这些降要素进行介绍。
第一要素,产品想法就是指一个产品的想法,也就是草图,创建产品草图的目的在于展现产品的功能性,产品种类不同,其呈现方式也各不相同,如果是食物,可以通过不同视角将它呈现出来,如果是一项服务,学生需要绘制服务流程,如果是一部小说,学生可以草拟出小说的布局,人物设定,情节简图或故事更改。
第二个要素,受众。一般情况在浪池循环的第一或第二阶段,学生需要确定产品的一般受众。但是在进入创造阶段之前,他们还需要了解受众的具体特征,或者。人口统计数据,可以考虑具体具有指导意义的几个问题,产品的目标受众是谁,你会通过哪些途径接触到这些受众,谁不是你的手中,为什么该产品能帮助这些受众。
第三要素,角色,我们可以根据一些引导性问题,让学生根据任务确定小组的具体角色是什么,比如为了完成这一项目,我们需要设定哪些不同的小角色,如何决定各个小组的角色,不同小组的组员之间应如何进行沟通,每个小组对应其角色需要完成哪些任务,教师要给予学生帮助,尤其是低年级学生,还需要为他们确定具体的角色和任务,再让学生决定谁是某一具体角色的最佳人选。
第四要素,任务,在仔细思考了产品受众和角色之后,学生将进行进一步的规划,这是需要创建出一份总体时间规划,正式开启项目管理流程。然后学生会把这些这份总体规划分解成若干个任重要任务和责任。
第五个要素解决方案。现在学生需要撰写一份报告,说明他们的设计可以解决什么问题,为什么它是有效的。这么做的目的是为了让学生弄清楚他们要解决的具体问题是什么,到目前为止探寻想法的阶段基本完成,在这一阶段,教师和学生可以共同探寻想法,师生间的齐心协力会将小组合作提升到一个新的高度。

美丽的每一天!
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