最近研究了一下定位这个系统,感觉还多有趣的,游戏社交(约*)。查了一下看到了这篇文章,其中讲了一些方法,多不错的。今天给大家介绍一种unity自带的简单的方法。
用什么?
LocationService
这是一个unity提供的地理位置的接口,我用的unity版本是5.4.3,不清楚是哪个版本中就有这个接口。简单说一下这个东东吧。
三个属性:
●isEnabledByUser:检测是否有了GPS开启。
●lastData:上一次更新位置信息的数据,初始化都为0。LocationInfo类型。
●status:更新进程的状态。状态有Stopped、Initaializing、Running、Failed,这四个状态。
两个方法:
●Start:开始更新位置信息。
●Stop:停止更新位置信息。
LocationInfo
这是获得地理位置的数据体。属性有:
●altitude:海拔
●horizontalAccuracy:水平精度
●verticalAccuracy:垂直精度
●latitude:经度
●longitude:纬度
●timestamp:时间节点
怎么用?
刚才讲的LocationService是封装在Input中的,这里使用了一个协成来获得位置信息。
private IEnumerator GetLocationInfo()
{
//先判断是否打开了定位
if (!Input.location.isEnabledByUser)
{
Debug.Log("没有打开定位");
yield break;
}
//这里开起定位计算
Input.location.Start();
//时间为20秒
var maxWait = 20;
while (Input.location.status == LocationServiceStatus.Initializing)
{
yield return new WaitForSeconds(1);
maxWait--;
}
if (maxWait < 1)
{
Debug.Log("时间到");
yield break;
}
if (Input.location.status == LocationServiceStatus.Failed)
{
Debug.Log("无法使用定位");
yield break;
}
Debug.Log("经纬度: " + Input.location.lastData.latitude + " " + Input.location.lastData.longitude + " " +
Input.location.lastData.altitude + " " + Input.location.lastData.horizontalAccuracy + " " +
Input.location.lastData.timestamp);
Input.location.Stop();
}
计算距离
计算距离这里有一个博客讲的很好就不讲了。哈哈哈。
这里我也做了一个小小的测试。这是测试代码。这里个人觉得第二种会精确一些,并且代码要少一些,看着舒服些。哈哈哈。
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