之前一段时间,我一直在做这么一件事——把游戏包装设计图往细致了做。后来老板说,光靠细致不对,想要有数据变化,必须是完全不同的创意。原因是:
- 达到基准线后,再继续往细做,投入很多未必有产出。既然投入回报不好,那应该转移注意力去找容易带来好结果的事
- 已有的广告创意,只要观众能看明白,即使重制一版更加细致的,也不会有大的数据变化。因为没有真正的变化。
我虽然不太擅长编辑创意、我也没有受过相关训练。但是我同时希望创意相关工作能给我带来一点“内容创作”的引导。从这一点来看,能学会把创意做好还是蛮有意义的。
广告创意的核心假设:观众只能对符合他们胃口且有刺激作用的广告内容付出行动。
所以要先假设一支创意广告的受众是具备哪一类特征的群体。
其次要假设,这一类人群,会对什么感兴趣、被什么刺激到?
最后才是,创意广告在视觉表现上(单图、多图、视频等媒介),能不能把内容说得明白,让观众完全吸收,没有困惑或误解。
一直以来,我都是在这最后一条上工作的。
现在要硬着头皮试错了。
前提:我现在要为一款丧尸末日题材游戏做广告创意和分镜设计。
创意1:
受众:影视
兴趣点:world war Z的经典场景
直升机被丧失一个接一个地抓住,已经拉的倾斜了。一支瞄准镜,狙击最近的一只抓直升机的丧尸,直升机得救飞走
镜头从下面的丧尸表情开始,上移,发现好多丧尸,,直到最上面的丧尸抓住直升机,镜头推远,看见全景。
头发快要掉光了——那些想不出来的干燥创意
创意2:
受众:FPS(第一人称射击游戏)
兴趣点:防守阵地
创意3:
受众:FPS(第一人称射击游戏)
兴趣点:吃鸡游戏开局时,需要寻找补给和装备。
创意4:
受众:影视
兴趣点:Walking dead的经典场景
创意5:
受众:影视
兴趣点:Walking dead的经典场景
后记
看完自己画的这5个创意分镜头,只能说,自己把事情做了,距离看起来还凑合,都差一点距离。
最大的困难是:没创意。虽然在这5条看起来没有多么打动人的创意,可是这个问题已经困住我4天,且我写了一大堆,但还是缺乏转化为“凑合”创意的能力。
最难的是没有标准线参考、没有即时反馈、没有相关知识框架让我快速了解。
即使有可所谓的基本思路:受众、兴趣点假设,但是在细节问题上,还是不知道怎么设计好。
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