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首发/闷瓜电台
作者/Givemetwo
游戏内容
1.基本信息(iOS):
价格:免费
类别:游戏
更新日期: 2015年02月12日
版本:1.0.0
大小:105 MB
语言:中文 英文
开发商:Zeptolab
*闷瓜提示:此基本信息更新于2015年3月9日,适用于iOS版本。游戏亦有安卓版本。
音乐:
一款制作精良的游戏,音乐对于玩家情绪的控制也是同样非常重要的:非战斗画面下游戏的背景音乐,节奏鲜明欢快又时不时带上一点悠扬的风笛声,亦动亦静,而当入室盗窃开始时,立刻就变得紧张刺激,让人肾上腺素激增。
更不用说音效细节了,玩家闪转腾挪时短促的“嚓、嚓”声,非常到位地诠释了“神偷”的定义,锁链摇晃的锒铛声、老鼠被吓跑的吱吱声、还有靠近红色幽灵时那种低沉的嘶吼声……给人强有力的带入感。
类型:
本作在玩法上集合了众多当前优秀的模式,主要包括点触冒险式的横版过关、策略、养成、PVP对战等,让人一下便想到当前非常火的COC,同时又在COC模式上增加了并不复杂的点触操作过关的元素,非常肆意又很准确地把控了整个游戏的节奏,让玩家在动脑的同时还要展现自己的反应及动手能力。
概述:
本作由开发了著名的《割绳子》的英国游戏工作室ZeptoLab历时两年的时间打造而成,游戏构思标新立异,将作为一个在现实世界人人喊打的职业,在虚拟世界里变成了无敌可爱还带有点英雄气概的角色。
玩家扮演的是前任小偷之王,从邪恶的篡位者Rastin的大牢中逃脱,为了夺回属于自己的皇冠,展开了一系列的闯关之旅。
游戏操作
作为游戏最核心的部分,地牢过关的基本操作非常简单,只需要通过点触即可控制主角开始飞檐走壁,而唯一的技巧便是要改变主角的前进方向,就必须利用墙壁反跳。剩下的就要靠玩家对于全局的观察、对行进路线的规划及尝试和对于时机的快速反应及把握。
玩家前进的路上会遇到许多陷阱,比如转动的锯片,来回巡逻的红色鬼魂,不停发射子弹的加农炮……等等,如果玩家不能顺利躲避这些陷阱,就会掉一定量生命值并重新开始。
当生命值损失殆尽,也就宣告通关失败,开锁耗费的钥匙就付诸东流。
玩家可以通过制造装备提升自己的生命值、偷取的金钱数以及偷取宝石数等能力,不过这些装备和升级制作的材料可不便宜(满满都是付费点啊)。
游戏的另一大核心部分是与COC类似的营地建造/升级系统,玩家可以为自己的大本营(地宫)建造防御系统并通过升级来提升防御能力,以达到阻止入侵者(其他玩家)的目的。
这里的防御能力总共分为三种:第一是地宫入口的锁,有的锁中间只有一个是真的,玩家选对了锁才能打开地宫的大门,通过升级可以增加大门上锁的数量,让入侵者花费更多的万能钥匙才可以进入。当然,对玩家来说也同样如此。如果万能钥匙耗尽,则必须通过观看广告或者等待较长的时间来重新生成;
第二是金矿的容量,放在金矿里面钱是不会被偷走的;
第三就是陷阱组合,总共有三个档次:免费的简易型只能依靠玩家的聪明才智来布置,尽可能摆放在刁钻的位置让入侵者在通关之前尽可能多地损失血量(损失血量越多能窃取到的钱数越少且获得的星级越少);需要靠金币购买中等型增加了大炮这种直线封锁型的武器,大大降低了入侵者通关的概率;而最佳防守型需要花费精华来购买(传说中的付费点),但拥有更多大炮和更强的杀伤力。
与COC不同的地方在于玩家不会始终待在同一个地方,而是在宝石升级神像毁坏之后必须经常更换自己的地宫。每次更换地宫,玩家都可以重新选定自己的陷阱组合,而且玩家可以随时根据实际情况,调整陷阱组合的摆放位置。
当然,陷阱的位置是不可以随便摆放的,更不能封死获取宝箱的路线,也就是说没有任何的地宫是万无一失的。为了保证这一点,玩家在每次调整完陷阱的摆放位置后,都需要自己活体测试并且要连续两次抵达宝箱位置,才能保存新的陷阱位置。
既然有防御,就要有入侵,设定与Boom Beach《海岛奇兵》类似,以一定的故事情节串联起来,同时玩家可以通过匹配搜索系统,寻找其他非在线玩家的地宫进行入侵。
游戏中最后一个核心板块就是宝石铸造和排名(社交)系统,玩家地宫的核心是魔法神像,通过神像玩家可以将手中低级别的魔法宝石合成高级的宝石,并通过升级合成来获得奖励道具以及提升自己在玩家中的排名。越高级的神像拥有越多的宝石插槽,而多个宝石可以升级为更高级的宝石并获得更好的奖励道具。
如果玩家的地宫被成功入侵时,神像中有宝石在升级,那么宝石也将被入侵者盗走,玩家只能依靠复仇战来抢回宝石。
宝石升级合成越多,玩家积累的分数就越多,在联盟中排名就会越靠前,还会定期结算联盟排名奖励,前三名的玩家可以升级如下一个等级的联盟,最终要达到下图中最右边红色奖杯的联盟,并排名第一获得神偷的桂冠。玩家还可以像组织公会一样,组建/参与撬锁团队,团队也同样拥有排名系统。
游戏商城
本作为免费下载附带内购,付费点设置尚属于合理。
游戏总结
总体来说,King of Thieves 《神偷》是一款非常值得玩的休闲类游戏,集合了当前最流行的诸多玩法元素,并提炼出了一套既需要动手也需要动脑的创新玩法,与目前已经烂大街的卡牌、三消、跑酷、射击等相比,显得尤为突出,加上风格可爱、色彩鲜明的画面与制作实例不俗的音乐音效,开发商的功力可见一斑。
美中不足的是,疲劳消费的模式却在一定程度上让游戏成为“上班打卡”,入侵掠夺(PVP)、团队体统(强互动)和升级宝石成功(奖励刺激)是帮助提高玩家黏性、活跃度和付费率的三大杀招,依靠各种方式吸引玩家付费获取收入也无可厚非,但如何平衡好获取收入和游戏性更是需要慎重考虑的长远发展之计。
闷瓜评分: 上乘佳作
玩法评分 ★★★★☆
画面评分 ★★★★★
音效评分 ★★★★★
操作评分 ★★★★★
整体评分 ★★★★★
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