假如你正好三急,看见一个公厕像看见救星式的跑过去,然后这个公厕还贴心的提供厕纸,是不是如释重负?然后你走近一看,WTF!要拿厕纸要先扫码下载APP,下载一个不知道什么鬼的APP!你此时此刻的心情是什么?
反正我当时懵逼了,迫于无奈去扫码了,结果特么的是404!我只能愤恨的去找别的公厕。
你说这样的用户体验好不好?我个人觉得百分百是烂到家的用户体验!这个APP引导用户下载的逻辑是:用户上厕所急需用纸,OK,这是一个痛点,那么我给你免费纸,但是你必须下载我APP。看上去这个流程很合理是不是,找到了用户的痛点,然后引导用户下载。
请注意,你不是找到了痛点,你是利用并威胁了用户痛点。建立在用户在用户三急的时候,你强制用户做复杂的交互。用户内心是什么感受?无奈,不满,后来我采访了公司憨厚可爱的IOS开发“杭州小岳岳”,他看了照片之后很憨厚的吐出两个字“操蛋”!
简而言之,用户内心感受很不好,感觉被威胁了,我只是想上一个厕所,你却要我去下载一个APP。即使下载了,卸载的可能性也很高。
那么,我们一直挂在嘴边的用户体验到底是什么?
用户体验除了流程顺畅,功能简单易上手以外,更要考虑用户的情感价值。
什么是用户的情感价值?
从正面来说,是产品的各个流程让用户感到舒适自然,用户在使用你产品的过程中心态是正向的,能让用户发自内心的感到“欧呦,不错哦”,从方面来说,就是不能引起用户的反感,不能让用户在使用过程中感到烦躁,不安;不要让你的用户在使用过程中发出“WTF!这是什么鬼?”“为什么要这样?居然要我这样做”的疑问。更不能利用用户紧急的情况,譬如人有三急的时候,我个人觉得表面上看你是抓住了用户的痛点,但实际上你是在“”威胁“”用户的痛点,通过“威胁”达到下载或激活的目的。(也许威胁这个词过重,但请原谅我一直找不到合适的词)
反面的用户体验,即使用户迫于无奈下载了或使用了,事后一来卸载率很高,二来你产品的品牌在用户心理会被贴上负面的标签,再通过用户口口相传,你想想你的产品你的品牌在公众心中是一个怎样的形象?
用户体验本身也是一次品牌的传递,让用户感受到产品和品牌的价值、温度,最终发自内心的使用。
用户体验关注的的最核心是让用户低成本地满足需求;之上就是更有趣、好看,增加使用时的愉悦感;再形而上,好的用户体验会让用户对产品产生品牌好感,更认同产品的品牌价值;最高的境界,产品通过良好的体验与细节传递出一种温度。
请注意,最低成本里除了时间成本和金钱成本以为,还包括了用户的心情成本。
吐槽了这么多,让我们开一下脑洞,还是在公厕这个场景,还是引导下载APP。如果让你来设计,你会怎么做?欢迎各位留言讨论
我先介绍一下这个APP。(是的,为了写这篇文,我专门又下载了并且很快就卸载了)。这款APP目测是一个社区便利服务的APP,提供社区内便民服务,比如垃圾袋领取,快递查询等等。
该APP截图
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