一周知识总结|P图实战

作者: Hisun楽先生 | 来源:发表于2020-06-06 20:28 被阅读0次

根据这周学的,自己今天捣鼓了一张照片,希望弄出滨田英明的那种照片的感觉,看了一阵子他的照片后,在自己拍的里面搜了很久找了张感觉还可以的照片开始今天的演练。

滨田英明作品

左边的照片是原本的一张照片,今天希望调出来右边滨田英明老师照片感觉。

从影调上来看他的照片高光的部分更多,但是没有白色溢出的整体来看属于高长调的照片,而我的已经是溢出了高光,整体看着是中长调,调节曝光、对比度高光阴影等信息,让它也成为高长调

这里面溢出的部分,可以看见还是不能处理掉,还是之前说的宁欠勿曝,当白色对多了之后是很难恢复细节信息的。

接着我们可以看到滨田老师的照片颜色上更加的偏青绿,而我的原图偏的黄绿,所以需要调节HSL中各种颜色。

原图中偏黄绿,所以绿色的块要向右移动让黄色偏绿色,浅绿色滑块向右移让绿色偏青色,我们前面说过红橙黄三种是人的肤色,所以一般人像中不要用这三个调节环境。

而饱和度、明亮度是相对的,一般为了保持颜色基本不偏,减少饱和度的同时要增加一些亮度。

这时候的效果就是这样了,最后就是适当增加一些锐化,使得人物和背景分离,突出主体,接着就可以进入PS界面细节处理。

基本工作就是先磨皮,这张照片基本也看不到太多的脸的细节,我也不希望太多地修这一块,所在这部分就先跳过。

接下来我们看一看出人物的皮肤偏红,而滨田老师的照片人物看着偏黄白,之前的HSL中红色的部分很难更细节的调整,所以这里用可选颜色中,调节红色。

这里可以用蒙版,也就是黑色那块,这样只还原人物肤色而不改变环境其他的颜色。

之前的文章也说了,红色对的是青色,所以这里我试了下只改一点点青色就可以,就其他的不动就可以恢复原本的肤色了。

其实做到这一步基本上也就算完成了,但是我这里想要在加上一点灯光的效果,顺便把昨天说的混合模式也提一下。

新建一个图层,将它涂黑,然后在滤镜里打开灯光工厂,创立一个光源,这时候就要将图层混合模式调成滤色,这个是昨天说的,只显示更亮的部分,黑色的不显示。

再通过调整位置和透明度,让它看着更顺眼,这时候的效果就是这样的。

在最后我一般喜欢加上一层富士胶片滤镜,总感觉这种更加有温馨,当然这个就是看个人喜好了。

加上最后1:1的剪裁,最终的效果就是这样的,不知道你会打几分呢?

好的照片还是需要前期更多的准备,后期多加练习才能都最终呈现出一组好照片,这周的分享就到这里,明天是时候出去采风好好放松放松了,祝大家周末愉快!

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