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3ds-max导入3D模型

3ds-max导入3D模型

作者: 转身丶即天涯 | 来源:发表于2019-06-05 23:13 被阅读0次
前言

之前,我们所接触的模型都是我们自己画的,但是实际使用中,很多情况都是使用网络中下载的素材。
所以,我们需要学会将网络中素材下载下来,并导入到视图中使用。


从网络找素材

百度一搜有很多,我从3d溜溜网下载了一个椅子模型。

image.png

下载过程省略...


将素材导入“视口区”

打开3ds-max软件,找到下载的模型,然后解压,找到.max结尾的文件,然后把文件拖入3ds-max中。


image.png

然后选择“打开文件”


image.png

由于我的电脑上还没装vrender,所以会提示我缺少一些文件。


image.png

这些文件都是做渲染用的。所以提示你也不用慌,以后装上就OK了。

选择打开就行。

然后你的界面就变成下图了:


image.png

你会发现,这怎么和我之前界面不一样了呢?
仔细观察,你会发现:视图的左上角有个“前”字。这是提示我们当前视口为“前视图”。


image.png

那么我们如何把界面设置为同时显示“前视图”、“左视图”、“顶视图”和“透视图”呢?
快捷键是Alt+W。但是如果你正在使用QQ,可能会无效,因为这也是QQ中的快捷,会和3dmax产生冲突。
不必退出QQ,我们还可以在视图中设置。
选择菜单栏中的视图


image.png

在弹出的菜单中选择“视口配置...”,然后会弹出一个窗口。
选择“布局”,再选择“4个小正方形”那个图标,然后确定就OK了。


image.png

现在就看到了我们之前熟悉的界面了。


image.png

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