今天偶然去参观了一场大型展览,上海宝可梦大师赛,以宝可梦卡牌为主要工具进行PK比拼的赛事。
最初接触宝可梦都是20年前了,那个时候我还是个小孩子,宝可梦公司(TPC)由任天堂主要出资,子公司Creatures和CF大约各占30%的股权。 它负责了宝可梦这一IP的所有授权和商品销售,这个IP自90年代开始便进行了全面化的IP商业化之路,游戏,动画,玩具,相关周边,卡牌等等风靡全球。
我是第一次参加宝可梦大师赛这种以卡牌为主的活动,因为参加这种比赛其实很费金钱,也费脑子,首先你要用卡牌比赛必须得花钱买很多的卡片,然后筛选出NB的卡片进行比赛,而这些NB的卡片又被分插在不同等级的卡包里,好牌基本上都在更加昂贵的卡包组,最贵的甚至有几千,几万的。
简单通过当天参赛的玩家口中了解了下,想要一手能入门的卡组,你至少得花千元才算入门。
之前我在B站上看过一些关于宝可梦卡片的视频,很多人花重金(几万到几十万一次)不等,一鼓作气买很多卡包,然后抽空抽卡开箱给网友们看,由于抽中好卡的几率不高,因此有一种赌博的感觉,吸引人参与。
而这类视频的流量并不低,相当一部分年轻人和上点年级的80 90后00后都会参与,包括我今天在会场观察,各种年龄的人都有,上至50 60岁,下至5,6岁。
我很震惊但也很开心,因为作为90后,当年我们看这些动画作品的时候,没有人理解,觉得只是玩物,但现在看来,优秀的动画IP拥有极大的商业潜力。
宝可梦这款IP最大的魅力在于它的受众非常大,不像圣斗士,火影忍者,进击的巨人这些更多关注垂直领域的故事,宝可梦是一个大乐园,是一个属于虚拟世界的百科全书与动物世界,这也带来足够大的世界观,足够媲美指环王,西游记,哈利波特,权游等世界级的名著经典。
而这一次我又必须给虚拟经济拉拉票,过去10年我参与过很多行业,但我越来越发现,自己可能应该长期参与这些虚拟经济的发展。
12月左右,国内发布了CPI数据之后,很多人看到下行的指标又开始慌了,与此同时人们还在纠结房价会不会跌,房产是否有必要买这些问题,但放眼看看新经济,比如游戏,现金流依旧优秀,账上一半的股权+现金没用出去,新的AI浪潮也会带动虚拟经济的发展,更新的硬件,更快的算力,更NB的显卡,最终会带来新的游戏。
去年年初的时候,我因为看到了游戏行业在下行经济浪潮之中的坚挺,加上国内政策对游戏行业的支持加码,我重仓了游戏股,获得超过70%的盈利,这一次我依然看好游戏的发展,我会稍加筛选,在20223年的年底,再次尝试重仓游戏股和与虚拟经济相关的上下游各类优秀资产。
因为我发现,这些虚拟经济,或许已经是普通人能够追赶的最后的末班车了。
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