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有歧义(AMBIGUOUS LAYOUT)的约束布局调试方法2

有歧义(AMBIGUOUS LAYOUT)的约束布局调试方法2

作者: sayHellooX | 来源:发表于2017-04-13 16:49 被阅读366次

    前几天写了一个关于调试歧义LAYOUT的办法,最近又发现了一个可能更好一点的其他办法,当确定在某个控制器(viewController)内部的约束布局有歧义时,可以用如下的方法调试。
    1.在控制器的@implementation 部分上面加上下面的代码

    @interface UIWindow (AutoLayoutDebug) + (UIWindow *)keyWindow;
    - (NSString *)_autolayoutTrace;
    @end
    

    2.在 @implementation 部分内部增加下面的方法

    - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
    [super viewDidAppear:animated];
    NSLog(@"%@", [[UIWindow keyWindow] _autolayoutTrace]); }
    - (void)didRotateFromInterfaceOrientation: (UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation
    {
    [super didRotateFromInterfaceOrientation:
    fromInterfaceOrientation];
    NSLog(@"%@", [[UIWindow keyWindow] _autolayoutTrace]); }
    

    程序运行时,如果切换到当前页面则会出现下面的打印

    *<UIWindow:0x8a56ff0>
    | *<UIView:0x7516d90>
    | |
    | |
    | |
    | |
    *<UIRoundedRectButton:0x8a57e50> - AMBIGUOUS LAYOUT | <UIGroupTableViewCellBackground:0x8a58810>
    | <UIImageView:0x7517070>
    | <UIButtonLabel:0x7517e00>
    

    其中<UIRoundedRectButton:0x8a57e50> - AMBIGUOUS LAYOUT就是存在约束歧义的控件

    发生歧义约束时,就是系统的自动布局控制(当且这么叫😝)不知道应该按照哪种方式来对你的控件进行布局,下面的这个大招将告诉你出现歧义的情况

    3.给出现问题的button添加如下方法(自己应该能知道哪个控件的约束是有问题的吧)

    [button1 addTarget:button1 action:@selector(exerciseAmbiguityInLayout)
    forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    

    当完成上面的步骤当你运行程序,并且单击按钮时,按钮会根据有歧义的约束进行循环布局,很神奇吧。

    这个方法对其他类型的控件的效力请自试。这个方法只能在调试的时候使用,如果发布版本,一定要去掉这些代码。
    希望我的文章对你有帮助,努力,坚持,与君共勉。

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      网友评论

      • 安妮爱吃糖love:实现里的那个方法弃用了,
        - (void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation NS_DEPRECATED_IOS(2_0,8_0) __TVOS_PROHIBITED;
      • ohhhhhhhhh:我的tableviewcell里面报约束冲突 但是打印出来的的结果并没有AMBIGUOUS LAYOUT的 但是每个cell都会报不同的约束问题 。。。请问知道这样该怎么搞嘛
        sayHellooX:一般冲突时,在打印日志里面都会把有歧义或者多余的的约束打印出来,只能是按照他提示的信息你,逐条去布局中去查看。但是有的时候他的提示也是不对的,如果不同的机型显示没有问题,自己也检查没问题,不用管它也行

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