一、点线面模式快速切换
1)选中的区域模式切换
如下图选中面,按住command/ctrl单击点或线,即可快速切换
image****2)普通切换****
按Enter即可在三种模式下切换
二、复位默认参数、同步多个参数
复位默认参数,只需右键属性的上下箭头,如果需要同步多个参数数值,选中多个参数后,在其中一个参数里键入数值然后按住 ctrl+Enter可以同步数值更改
image三、利用样条快速切线
如图示,在将模型和样条转为可编辑对象后,选中模型借助切刀工具(k)按住command/ctrl 识别样条后单击,即可切出相应的线,可随着不同角度切出不同的线
image****四、内置的隐藏选集****
1)挤压文字对象
C1、C2为文字的前后封顶,R1、R2为文字的前后倒角,在材质标签选集中键入可快速着色
image2)布尔倒角
默认在给布尔倒角时所有的线都会被倒角,而大写字母 I 为倒角的选集,可在倒角-选择中键入以保证只有布尔交界处才有倒角,注意的是需做以下3个设置:
-
布尔中勾选隐藏新的边(布尔产生的多余线条)
-
创建单一对象(保证模型单一性,否则c掉后为两个对象)
-
选择交界(给倒角处设置选集)
c4d内置布尔工具使用起来相对简单粗糙,可以借助超级布尔插件MeshBoolean作为补充,更灵活,功能也较为完善
image五、自定义面板工具(常用命令)
-
按shift+c调出命令框或打开窗口-自定义布局-自定义面板,输入以下常用命令添加至你要摆放的位置,自定义面板下也可指定快捷键,添加完毕后不要忘记保存为启动布局或另存布局哦~
image**1) 复位PSR **
将模型坐标、旋转、缩放恢复至初始状态
2) PSR转移
基于轴快速对齐,可具体设置以实现某个方向上的对齐或旋转缩放等属性
image3) 轴居中到对象
有时我们从网上下载的模型其轴心是不在模型中心的,使用该命令可快速对齐;也可借助插件MagicCenter实现
4) 转到第一激活对象
该命令能在对象管理器中高亮显示出当前选择的对象,主要用在树形结构比较复杂,或树形结构收起状态下的场景;用实时选择工具在视图里选中对象,再点击这个命令即可
image5) 多个工程快速切换
使用上一方案、下一方案命令在多工程间快速切换, 也可使用快捷键v-工程选择你要跳转的方案
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今天的分享先到这里了,整理不易,觉得有用点个在看啦~
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