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ThreadLocal和InheritableThreadLoc

ThreadLocal和InheritableThreadLoc

作者: kindol | 来源:发表于2018-09-28 15:21 被阅读0次

    ThreadLocal

    概述

    ThreadLocal一般称为线程本地变量,它是一种特殊的线程绑定机制,将变量与线程绑定在一起,为每一个线程维护一个独立的变量副本,每个线程的私有变量。通过ThreadLocal可以将对象的可见范围限制在同一个线程内

    一个误区

    不要将synchronized与ThreadLocal进行对比,sysnchronized是一种互斥同步机制,是为了保证在多线程环境下对于共享资源的正确访问。而ThreadLocal是提供一个“线程级”的变量作用域(线程内的static变量),它是一种线程封闭(每个线程独享变量)技术,更直白点讲,ThreadLocal可以理解为将对象的作用范围限制在一个线程上下文中,使得变量的作用域为“线程级”。

    再简单点总结,Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。

    没有ThreadLocal的时候,一个线程在其生命周期内,可能穿过多个层级,多个方法,如果有个对象需要在此线程周期内多次调用,且是跨层级的(线程内共享),通常的做法是通过参数进行传递;而ThreadLocal将变量绑定在线程上,在一个线程周期内,无论“你身处何地”,只需通过其提供的get方法就可轻松获取到对象。极大地提高了对于“线程级变量”的访问便利性。

    用法:

    一般把ThreadLocal变量作为单独的public static变量

    通过set(...)存入数据,通过get()获取数据

    解决get返回null问题

    第一次使用get都会返回null,可以继承Threadlocal再覆盖initialValue方法可以解决

    private static final ThreadLocal<Integer> threadId = 
        new ThreadLocal<Integer>(){
           @Override
           protected Integer initialValue(){
               return 1;
           }
        }
    

    看看set源码

    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread()   //首先获取当前线程对象
        ThreadLocalMap map = getMap(t);     //获取该线程对象的ThreadLocalMap
        if (map != null)
            map.set(this, value);
            //如果map不为空,执行set操作,以当前threadLocal对象为key,实际存储对象为value进行set操作
        else
            createMap(t, value);            //如果map为空,则为该线程创建ThreadLocalMap
    }
    
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;              //线程对象持有ThreadLocalMap的引用
    }
    
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
    

    从上面代码可以看出来,ThreadLocal是通过在Thread里面保存了一个ThreadLocalMap才产生了全局线程私有变量,在Thread中,也确实有这么一行

    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
    

    这样子就大概知道ThreadLocal的设计思路了:

    1. ThreadLocal作为变量访问的入口
    2. 每个Thread含有一个ThreadLocalMap对象,这个ThreadLocalMap持有对象的引用
    3. ThreadLocalMap以当前的threadlocal对象为key,以真正的存储对象为value。get时通过threadlocal实例就可以找到绑定在当前线程上的对象。

    看上去似乎变为Map<Thread,T>这种形式会自然些,一个线程对应一个存储对象。ThreadLocal这样设计的目的主要有两个:

    1. 保证当前线程结束时相关对象能尽快被回收,把value放在了线程当中,这样线程死亡,value随之回收
    2. ThreadLocalMap中的元素会大大减少,而map过大更容易造成哈希冲突而导致性能变差

    get源码

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();  //首先获取当前线程
        ThreadLocalMap map = getMap(t);     //获取线程的map对象
        if (map != null) {      //如果map不为空,以threadlocal实例为key获取到对应Entry,然后从Entry中取出对象即可。
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null)
                return (T)e.value;
        }
        return setInitialValue();
        //如果map为空,也就是第一次没有调用set直接get(或者调用过set,又调用了remove)时,为其设定初始值
    }
    
    private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }
    

    关于ThreadLocal的使用问题

    如果我们为一个线程关联的对象是“完全独享”的,也就是每个线程拥有一整套的新的栈中的对象引用+堆中的对象,那么这种情况下是真正的线程独享变量”,相当于一种深度拷贝,每个线程自己玩自己的,对该对象做任何的操作也不会对别的线程有任何影响。(对于对象过大的时候,如果每个线程有一个深拷贝,开销很大)

    另一种更普遍的情况,所谓的独享变量副本,其实也就是每个线程都拥有一个独立的对象引用,而堆中的对象还是线程间共享的,这种情况下,自然还是会涉及到对共享资源的访问操作,依然会有线程不安全的风险。所以说,ThreadLocal无法解决线程安全问题。

    为何threadLocals的类型ThreadLocalMap的键值为ThreadLocal对象,因为每个线程中可有多个threadLocal变量

    另外还有一个坑

    当使用不当时,其作用域范围使用者可能不明确。

    解释一下:线程如果运行完,也就是run方法执行完了,线程注销,ThreadLocal被回收;可是,还有一种更加常见的情况,线程池!线程可能不会立马注销,也就是ThreadLocal不会被回收,如果ThreadLocal中包装了集合类或复杂对象,那内部集合类和复杂对象锁占用的内存可能会膨胀

    使用ThreadLocal的场景

    最常见的ThreadLocal使用场景为 用来解决 数据库连接、Session管理等。

    以Spring为例,Spring的事务管理器通过AOP切入业务代码,在进入业务代码前,会依据相应的事务管理器提取出相应的事务对象,假如事务管理器是DataSourceTransactionManager,就会从DataSource中获取一个连接对象,通过一定的包装后将其保存在ThreadLocal中。而且Spring也将DataSource进行了包装,重写了当中的getConnection()方法,或者说该方法的返回将由Spring来控制,这样Spring就能让线程内多次获取到的Connection对象是同一个。通过将连接对象保存在线程内部,不论什么时候都能拿到,此时Spring很清楚什么时候回收这个连接,也就是很清楚什么时候从ThreadLocal中删除这个元素

    再来看看InheritableThreadLocal

    作用:

    显然,在原本的ThreadLocal使用上,如果父线程创建了子线程,父线程是没办法把当前拥有的ThreadLocal传递给子线程的,为何,在get()可以看得到,

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();  //首先获取当前线程
        ThreadLocalMap map = getMap(t); 
        if (map != null) { 
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null)
                return (T)e.value;
        }
        return setInitialValue();
    }
    

    第一步获取当前线程,而当前线程为子线程,子线程有自己的ThreadLocalMap,跟父线程毫无关系,这个地方可以从2点佐证:1. ThreadLocal的目的是为了使得每个线程有自己的独立私有变量

    1. Thread的创建会调用init(...),当中不会为子线程继承ThreadLocal(这里详细可见Thread的init()函数)

    有些时候需要使得父线程的一些变量继承给子线程,这时候就出现了InheritableThreadLocal

    原理

    用法跟ThreadLocal一样,所以就只讲讲InheritableThreadLocal的实现,直接上源码

    public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
        protected T childValue(T parentValue) {
            return parentValue;
        }
        ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
           return t.inheritableThreadLocals;
        }
        void createMap(Thread t, T firstValue) {
            t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
        }
    }
    

    看样子,这里的关键在于getMap这个地方,由于是继承,所以会使用覆盖的方法,原本的getMap(Thread t)是长这样的

    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;  
    }
    

    只是返回的map不同,InheritableThreadLocal返回的map是从父线程继承下来的,但这是在什么时候设置的?最重点的地方到了,就是在每个Thread创建的时候都会调用的init()方法,这里只贴出跟

    private void init(ThreadGroup g, Runnable target, 
                String name, long stackSize, AccessControlContext acc) {
        ......    
        if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)        
            this.inheritableThreadLocals = 
                ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
        ......    
    }
    

    来到了ThreadLocal的方法

    static ThreadLocalMap createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap) {
        return new ThreadLocalMap(parentMap);       //这里把parentMap给复制了一遍
    }
    

    到此

    参考:

    http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920407.html
    https://blog.csdn.net/ni357103403/article/details/51970748
    

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